原创 【工作筆記】手勢——單指滑動+點擊+多指縮放滑動
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSy
原创 【工作筆記】U3D 新手引導高亮顯示某一區域,新增圓角高亮區
在一張圖裏摳個洞出來,可以仿照Image的Sliced模式來做 public class ImageWithHole : Image { public Vector2 Center = Vector2.zero; public fl
原创 【工作筆記】U3D 新手引導高亮顯示某一區域
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原创 UGUI 打字機效果
掛載此腳本後運行,調用StartEffect方法,傳入文本內容,即可實現打字機效果,文本內容可包含顏色標籤。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi
原创 【工作筆記】可以在UnityEditor模式下延遲等待的方法
命名空間:System.Threading.Tasks; System.Func<Task> func = async () => { await Task.Delay(System.TimeSpan.FromSeconds(2
原创 【工作筆記】在Project中查找引用資源,並在Project視圖TwoColumn模式下集中顯示
本文參考:http://blog.codestage.ru/tag/unity3d/ http://www.xuanyusong.com/archives/4207 這裏有個很奇怪的問題,必須左鍵先選中目
原创 【工作筆記】UnityEditor Project視圖新增圖片重名覆蓋
在UGUI使用過程中,我們經常會替換已有圖片,除了在文件夾裏操作外,也經常直接將圖片拖拽到Unity編輯器中,這個主要是爲了防止抽象派美術們不會傳meta文件,導致各種衝突。本方法也並不會切斷UI和圖片之間的引用關係。 當然,只要是文件都
原创 【工作筆記】SpriteAtlas使用心得(不定時修補)
1、Edit-> ProjectSettings -> Editor -> Sprite Packer -> Mode -> Enable For Builds:在打包時將規劃好的小圖打成圖集 -> AlwaysEnabled:一直激