原创 Unity5.3版本的與Oculus結合

只要將Edit-》ProjectSet-》Player-》VR打開即可將普通的相機轉爲VR相機,需要首先打開VR相機

原创 C++的重拾第一課——變量

基本的變量 聲明和定義的區別: 定義用於爲變量分配變量空間還可以爲變量賦初值 聲明用於向程序表明變量的類型和名字。定義也是聲明,定義變量時我們聲明瞭它的類型和名字;可以通過extern關鍵字聲明變量名而不定義它 extern i

原创 神經網絡進階之路

【來源於5.18和5.26大佬的課程】 【好吧不記錄果然什麼都忘了】 基礎 神經網絡中的基本概念 conv層 對於卷積(N,H,W,C) 卷積層的參數量爲 cOut * cIn * hKernel * wKernel, 例如如果輸

原创 【leetcode 拓撲排序,題號207、210】

秉持努力克服 記的速度趕不上忘的速度 基本原則,決定把最近刷的leetcode總結一下。 最好寫的就是拓撲排序了,畢竟只有那麼點題目= =。 1. leetcode 207 Course Schedule There are a tot

原创 1553B的進階之路——RT模式

【誰知道每天爲什麼會學這麼多奇怪的東西之總線1553B】 【由於在工程中只用增強方式,在文章中不考慮非增強方式】 1553B的RT模式存儲結構堆棧查詢表子地址控制字控制管理表方式指令中斷選擇表(可能不需要?)方式指令數據區()子地

原创 <當unity模型太大導致卡頓延時的解決方法>

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811  http://www.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html

原创 Unity鋸齒消除

Unity中導入模型後,會出現鋸齒,可以通過Edit-》Project Set-》將光照改爲forward模式。後將Quality中的AntiAliasing改爲4*以上即可