原创 什麼應該放在頭文件?何爲外連接?

轉自:http://www.cnblogs.com/younes/archive/2010/04/13/1711305.html   什麼應該放在頭文件裏    頭文件爲相關聲明提供了一個集中存放的位置。頭文件一般包含類的定義、枚舉的定義

原创 錯誤:Relocations in generic ELF (EM: 40)

操作系統:RHEL5.1-Server 編譯器:arm-linux-gcc 4.3.2 工程:x264-snapshot-20120817-2245   問題:在做 x264 編碼的arm移植時,出現如下問題 /usr/bin/ld: x

原创 錯誤:line 1: syntax error: "(" unexpected

此問題由於交叉編譯引起,在arm開發板上運行的程序應使用交叉編譯器(arm-linux-gcc) 避免此問題的方法 應常編寫makefile文件

原创 錯誤:cc1: error: unrecognized command line option "-m32"

操作系統:RHEL5.1-Server 編譯器:gcc 4.1.2 工程:x264-snapshot-20120817-2245   問題:在編譯安裝 x264 時出現下列錯誤 cc1: error: unrecognized

原创 V4L 簡介及其與V4L2區別

 V4L是 Video for Linux的縮寫,它是Linux 內核中關於視頻設備的子系統,它爲linux 下的視頻驅動提供了統一的接口,使得應用程序可以使用統一的API 函數操作不同的視頻設備,極大地簡化了視頻系統的開發和維護。 由於

原创 linux v4l 編程 V4L 查詢操作(代碼參考)

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <errno.h> #inclu

原创 資源:.yuv播放器

資源鏈接: http://dsplab.diei.unipg.it/ http://dsplab.diei.unipg.it/pyuv_raw_video_sequence_player_original_one 網站名稱: DSP L

原创 assert()函數用法總結

轉自:http://www.cnblogs.com/ggzss/archive/2011/08/18/2145017.html   assert宏的原型定義在<assert.h>中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程序執行,原型定義:

原创 GPRS應用中TCP/IP/PPP基本概念

注:GPRS與Internet通信過程 實際上GPRS DTU上實現的協議棧是TCP/IP Over PPP。我們在使用時必須要有一些相應的概念。因此在下面我們就與SARO-1010P使用相關的一些事項作一些簡要的說明,如果您想詳細瞭解這

原创 Ubuntu Linux常見中文輸入法彙總

許多新人對於Ubuntu下的中文輸入法都很不滿意,因此,這次的文章就給大家大概講解一下Ubuntu下的幾種常見輸入法。並推薦幾個我自己覺得不錯的一.基礎知識:SCIM 1.定義 SCIM是一個廣泛用於Linux系統裏面的,通用的輸入法開發

原创 C語言與彙編語言混合編程應遵守的規則

        ARM編程中使用的C語言是標準C語言,ARM的開發環境實際上就是嵌入了一個C語言的集成開發環境,只不過這個開發環境與ARM的硬件緊密相關。 在使用C語言時,要用到和彙編語言的混合編程。若彙編代碼較爲簡潔,則可使用直接內嵌彙

原创 查看Linux內核版本的命令

方法一: 命令: uname -a 作用: 查看系統內核版本號及系統名稱方法二: 命令: cat /proc/version 作用: 查看目錄"/proc"下version的信息,也可以得到當前系統的內核版本號及系統名稱補充說明:   

原创 X264的調試與移植

0.環境 OS:RHEL5.1-Server Soft Version:x264-snapshot-20120817-2245編譯器:gcc 4.1.2 交叉編譯器:arm-linux-gcc 4.3.2 X264資源來源:http:/

原创 /boot 目錄介紹

一、/boot/目錄中的文件和目錄 Linux系統在本地啓動時,目錄/boot/非常重要,其中的文件和目錄有: (1)系統Kernel的配置文件; (2)啓動管理程序GRUB的目錄,裏面存放的都是GRUB在啓動時所需要的畫面、配置及各階段

原创 視頻相關基本名詞瞭解

        a. 幀速率:幀速率是每秒顯示的圖像數。標準影片(NTSC) 是29.97 幀第秒 (fps),電影是每秒24 幀fps。歐洲標準是(PAL) 25 幀fps。如果你對你影片的尺寸不是太注重的話,保留默認的Current選