原创 J2ME Game Development

A quick review of why mobile gaming is different from traditional gaming:• Low Budget• Small Development Team• Technolo

原创 開發詞典(CG)

Dynamic Lighting Update: 2004-9-2        動態光源。動態光源下的遊戲場景會隨光源的變化而變化,例如向走廊中發射一枚火箭,在火箭穿過走廊的時候會依次照亮走廊的不同區域,而當火箭通過後這些區域則會回覆爲

原创 消息的概念(一)

消息是指什麼?     消息系統對於一個win32程序來說十分重要,它是一個程序運行的動力源泉。一個消息,是系統定義的一個32位的值,他唯一的定義了一個事件,向Windows發出一個通知,告訴應用程序某個事情發生了。例如,單擊鼠標、改變窗

原创 OpenGL簡介

OpenGL簡介OpenGL是目前用於開發可移植的、可交互的2D和3D圖形應用程序的首選環境,也是目前應用最廣泛的計算機圖形標準。OpenGL是SGI公司開發的一套的計算機圖形處理系統,是圖形硬件的軟件接口,GL代表圖形庫(Graphic

原创 Symbian入門

Symbian是一個操作系統,是以Nokai爲首的各手機廠商合夥攢的一個操作系統,主要用於高端的智能手機。其開發語言爲C++,可以使用Microsoft Visual C++ 6.0作爲集成化的開發環境,看來雖然Symbian的目標是跟微

原创 三維觀察與座標變換

三維觀察與座標變換三維景物視圖的計算機生成過程類似於用相機對物體的拍照過程。我們需要對相機定位,並決定鏡頭的方向。按下快門時,相當於用鏡頭作爲窗口對景物進行裁剪。在計算機圖形學中,我們可以在世界座標系中通過建立觀察座標系來實現對三維物體的

原创 Coding Tips(J2ME)

Coding TipsThe following tips are only suggestions and may or may not give gains in performance, itis to your own judgm

原创 消息的概念(二)

隊列消息和非隊列消息    從消息的發送途徑來看,消息可以分成2種:隊列消息和非隊列消息。消息隊列由可以分成系統消息隊列和線程消息隊列。系統消息隊列由Windows維護,線程消息隊列則由每個GUI線程自己進行維護,爲避免給non-GUI現

原创 蘇小小

史存     蘇小小者,南齊時錢塘名妓也。貌絕青樓,才空士類,當時莫不豔稱。以年少早卒,葬於西泠之塢。芳魂不歿,往往花間出現。   宋時有司馬槱者,字才仲,在洛下夢一美人搴帷而歌,問其名,曰:西陵蘇小小也。問歌何曲?曰:《黃金縷》。後五年

原创 P2P網絡模型

P2P網絡模型 1     靜態配置模型 靜態配置模型是一種相對靜態而簡單的對等點定位模型。在該模型中,每個對等點都確切地知道存在於其P2P 網絡中其它對等點的位置以及它們所提供的共享資源內容。 缺點:網絡無法應付不能預知的隨機事件和臨

原创 單實例模式(Singleton)

    單實例模式(Singleton)     最近一個人好無聊想寫點東西,正好剛學了點設計模式,覺得Singleton這個詞最能引起我的共鳴:( 。Single一個人,ton好多人,‘街道上人潮襯托我的孤單,想象,誰幸運陪在你身旁,

原创 Flex應用啓動背後的故事

首先介紹一下SystemManager. SystemManager是Flex應用的主控者, 它控制着應用窗口, Application實例, 彈出窗口, cursors, 並管理着ApplicationDomain中的類. System

原创 通過腳本將網址添加到客戶的受信任站點

比如說我們要把http://blog.csdn.net添加到客戶的受信任站點 1.運行regedit,打開註冊表,首先打開下面的鍵值 HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/Current

原创 susan說

Susan說歌的京劇很好聽, 曾經不以爲然,我喜歡的是那個rap。 今天聽了rap感覺沒什麼變化, 京劇卻真的讓我心酸。忘了是怎麼開始,有一種感覺,讓人很心酸。是是非非無法抉擇,用最虔誠的心,安靜的祈禱着簡單的自己。

原创 俞敏洪與你分享五句話

俞敏洪與你分享五句話文/俞敏洪在我的生活和工作中,有幾句話對我來說有十分重要的指導意義,我願意來和大家分享一下。第一句是:優秀是一種習慣。這句話是古希臘哲學家亞里士多德說的。如果說優秀是一種習慣,那麼懶惰也是一種習慣。人出生的時候,除了脾