Flex應用啓動背後的故事

首先介紹一下SystemManager. SystemManager是Flex應用的主控者, 它控制着應用窗口, Application實例, 彈出窗口, cursors, 並管理着ApplicationDomain中的類. SystemManager是FlashPlayer實例化的第一個類, 它存儲了主應用窗口的大小和位置信息, 保存其子組件比如:浮動彈出窗口和模態窗口的痕跡. 通過SystemManager可以獲得內嵌字體,樣式和document對象.
自定義的可視化組件(UIComponent的子類)只有在調用過addChild()後, 纔會有一個SystemManager賦給他們, 之前是Null. 所以在自定義可視化組件的構造函數中不要使用SystemManager.

通常, Application對象創建時, 發生如下事件:
1. 實例化Application對象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化過程之前, 派發預初始化事件.
4. 調用createChild(). 此時, 所有應用組件被創建, 所有組件的createChild()被調用.
5. Application派發初始化事件, 表明所有的組件初始化完畢.
6. 派發creationComplete事件
7. Application對象添加到顯示列表中
8. 派發applicationComplete事件

大多數情況下, 我們使用<mx:Application>來創建application對象, 但如果使用ActionScript來創建的話, 那麼建議不要在application的構造函數中創建組件, 推薦在crateChildren函數中, 主要是從性能方面考慮.

Flash包含的是一個時間線上的多個幀, 而Flex的SWF只包含2個幀. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具類都在第一幀, 剩下的包括應用代碼/ 內嵌資源全都在第二幀中. 當Flash Player下載下載SWF時, 只要接收到第一幀內足夠的數據, 就會實例化SystemManager, 由它來創建Preloader, 然後創建DownloadProgressBar, 這兩個對象會察看剩餘字節的傳輸過程. 當第一幀的所有字節傳輸完畢後, SystemManager發送enterFrame到第二幀, 然後是其他事件. 最後Application對象派發applicationComplete事件. 
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