原创 CGContextCTM
原 CGContextCTM CoreGraphics.h 一些常用旋轉常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e #define M_LOG2E 1.44269
原创 iOS 7 之Airdrop 分享
iOS 7 introduces a new easy to use way to share your data with nearby devicescalledAirDrop 用過mbp的都應該知道蘋果有個比較好用的文件共
原创 iOS開發之網絡開發——AFNetWorking
iOS開發之網絡開發工具 做移動端開發 經常會涉及到幾個模塊: 1、網絡檢測 2、網絡請求get和post請求 3、文件上傳 4、文件下載 5、斷點續傳 現在將這些一一分享給大家 ,也歡迎大家一起學習和討論 本例子採用AFNet
原创 Cocos2d-x 之場景類(CCScene)
被導演持有的場景對象,是第一個包含遊戲內容的層次。但是就其本身來說,並不包含任何實際的繪製內容。你可以將場景看做是引擎中游戲畫面劃分當中一個重要的內容。它只是在遊戲界面管理中發揮看重要作用。場景通常不包含遊戲邏輯,僅僅是作爲一個容易,將
原创 Cocos2d-x 之主要類介紹:精靈角色(CCSprite)
CCSprite是一副2D圖像,CCSprite可以通過圖像或者圖像中的一個矩形子區域創建 如果它的父節點或者任意繼承樹上的節點是CCspriteBatchNode則具有下述特性: 父節點是CCSpriteBatchNode時具有
原创 Cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析
CCNode是父親,CCLayer和CCScene是他2個孩子,CCScene 負責和CCDirector打交道,負責管理CCNode 所有的孩子(這個CCNode不知道有多少孩子,孫子) CCNode | | CCLayer C