原创 MSDN 雜誌 2000-2010 在線免費閱讀

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原创 微軟華人軟件人生經歷:功夫在身外

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原创 程序員能力矩陣 你屬於哪一層?

由於版面原因,直接轉帖:   原文出處: http://www.indiangeek.net/wp-content/uploads/Programmer%20competency%20matrix.htm 譯文出處: http://s

原创 修煉之道

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原创 C++ 資源管理

c++的資源管理的簡單解決方案:根據依賴關係管理資源。 在分層架構中,底層的資源被上層使用,當上層使用完成時,底層就可以釋放資源了。c++中的shared智能指針也是根據依賴關係來管理資源的一個例子。 所以,結構的重要性再次得到證明。採用

原创 一篇震動所有中國人的演講

一篇震動所有中國人的演講 臺灣有這麼一所學校,學生年齡在15-18之間,每年三千多學生中,因違反校規校紀被校方開除的二、三百人。學校沒有工人,沒有保衛,沒有大師傅,一切必要工種都由學生自己去做。學校實行學長制,三年級學生帶一年級學生。全

原创 2009-6-23,

2009-6-23 13:59:13 需求的重要性     設計應該由需求來驅動。如果一個設計不能很大程度滿足我們的需求,而需要大量改動才能使用,那麼     這一定不是一個好的設計。         因此,如果出現石頭裏蹦出來的設計,

原创 2009-6-16,7/21/2008

8:43 AM 7/21/2008 關於學習     要學習某個優點,首先看看如果你具備這個優點你該怎麼做,然後在思想上模擬着做一     遍,以後也經常保持生活和思想上都去這樣做,那麼你就很容易的學會了它。因爲不論     在思想上模擬

原创 2009-11-25,2009-6-14

15:40 2009-6-14 大型遊戲的關鍵需求: + 靈活方便的UI界面  ~ 方便的UI開發包  ~ 方便的UI編輯器 + 靈活強大的遊戲編輯器  ~ 編輯地圖  ~ 編輯遊戲演員 + 快速的進入測試  ~ 運行時編輯遊戲中的可編輯

原创 5/17/2010,6/12/2010

11:38 AM 6/12/2010 業務層需求 - 邏輯清晰:     代碼直接反映需求     可以很複雜,但是要易維護 - 能快速開發     業務邏輯變動太快    - 避免出現業務層無關的實現細節     嚴格內聚 實現層  

原创 mir2 client: review

- 所有的圖片類資源由一個類管理,包括精靈,動畫。gameplay用id來索引資源(無指針,維護簡單) - 遊戲中的所有網絡消息由一個類發送:sendLogin,sendLogout,sendSkill,sendChat。。。(facad

原创 讀mugen有感

最近看openmugen,有很多心得: 1. 它將所有的structure放到一個structs.h的文件裏,相對於c++的純粹用類來表達,感覺整個工程的結構一下清晰很多,沒有了亂七八糟的函數,類型聲明,宏,模板,清爽好多。 2. 沒有過

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/** 雙分發示例。 我們有各種各樣的輸入事件:鼠標、鍵盤、手柄...我們需要在客戶端可以 自動地調用對應的事件處理函數,而不需要對輸入事件進行if/else分別處理, 不管是客戶端還是系統內,因爲那樣不具擴展性,那麼我們怎麼將這些具體

原创 8/6/2008,6/11/2009

2:20 PM 8/6/2008 在數據驅動的模型下,大部分數據類型的安全檢查可以轉移到程序外部的工具中。 3:44 PM 8/22/2008 對於大型項目,是否管理好了複雜度,是項目是否能夠順利進行的標誌。 11:18 AM 10/31

原创 小議設計模式

1. 設計模式的團隊裏面的人,會創建一個單件多次2. 設計模式團隊裏面的人,會理解和熟練使用各種複雜的模式我想表達的意思是,如果你的團隊裏面也是這中情況,你應該考慮的不是怎麼讓語言跟安全(加更多的type check)而是給那些經驗少的同