原创 我的IT生涯—入門

 進入大學,接觸計算機的機會多起來了,第一年,每週都有計算機基礎。第一次上機的時候,由於其他很多同學以前根本沒接觸過計算機,相比較而言,自己還基本上找得到哪個字母在鍵盤的哪個位置上,也僅此而已,當時我記得用

原创 我的IT生涯—初登管理之路

目前,除了部門的技術管理外,我同時還擔任了一個30多人研發團隊的項目經理。比起技術研發,感覺管理一個團隊更難,太多的事情需要考慮,太多的人需要溝通和協調,更體會到了規範的軟件過程的重要,至今仍在摸索。現在 面臨的問題是整個團隊集體疲勞,效

原创 過程改進日記(1)

最近,針對開發過程出現的問題導致進度和質量問題,公司下定決心要對過程進行改進,專門請了家北京的諮詢公司來推進CMMI 3級的過程改進實施,目前已完成差距分析。對此,老闆非常重視,成立了專門的EPG組,要求各

原创 我的IT生涯—仿真、遊戲之路

       研究生畢業之後,選擇了繼續讀博士,同時繼續在公司工作,主要從事虛擬現實、分佈式仿真方面的開發和研究,繼續對HLA規範及其實現進行研究,同時學習VEGA,OSG,OGRE等三維引擎以及研究並行繪製集羣。同時對網絡遊戲架構、人工

原创 我的IT生涯—緣起

    轉眼間,已經是2007年了,時光如流水一般溜走,還是寫點東西緬懷過去,順便也記錄下自己成長走過的足跡,以不致於被時光無情的沖走。一、緣起     從第一次接觸計算機到現在,已經快15年了。15年前,

原创 過程改進日記(2)

既然是一個爛攤子,就從眼前的事情做起吧。 下定決心後,就從工作紀律開始。 首先針對作風散漫,制定並實施了部門的工作紀律管理制度,對一些違反紀律的情況明確了處罰措施,並就缺勤、事假、曠工等進行記錄,明確計入日常和年終的考評。 記得當初宣佈時

原创 我的IT生涯—上路(續)

(上次寫好之後,正準備發表,IE卻突然退出了,鬱悶死了。故現續上)進入研究生學習後,由於有了明確的目標和方向,因此開始大量閱讀軟件工程相關的書籍,當時也是不求甚解。到了暑假時,經同學介紹去了一個小公司兼職做社保系統。雖然時間很短,但獲益非

原创 我的IT生涯—架構之路

到了研二下期時,爲了拓寬知識面,到了導師聯繫的一個公司實習,也就是我現在工作的地方,做的是三維圖形方面 的開發,這也是自己還未接觸過的領域。之前學過C/C++,但一直爲用於開發,這裏正好是用C/C++開發。   這裏,一看情況也十分糟,人

原创 我的IT生涯—上路

     進入新世紀後,隨着用delphi不斷的編寫一些小軟件,基本上那本厚厚的書上所有的章節都實踐過。然後又看了基本所謂的編程技巧方面的書,以及csdn程序員大本營光盤上的代碼,發現感覺很有難度的技術和功

原创 推薦幾本軟工書籍

 在前幾天和laofo談到 了PSP的實踐問題,當中涉及到了一些術語,如果每一個部分都詳細介紹的話,感覺時間比較緊(呵呵,要上班,還要做PAPER),同時怕自己又說不好,所以乾脆推薦幾本自己以前讀過的一些書