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原创 [轉]圖形學原理 矩陣變換

空間中的某個點(x,y,z)的任何移動,旋轉,縮放的變換,都是用這個點乘以某個一個矩陣而得到。那麼模型是由一個個(x,y,z)的點組成,模型整個要變換,就是讓每個點乘以某個矩陣。 這是三維引擎開發,和引擎代碼閱讀的必備的基礎常識。 由於(

原创 SNS網站留不住品牌廣告的兩個缺陷

《紐約時報》網絡版近日載文稱,儘管以Facebook和視頻分享網站YouTube等爲發展模式的Web 2.0公司在發展中國家發展非常迅速,但他們卻面臨相同的尷尬:由於用戶數量快速擴張,不斷增加的帶寬和服務器帶來的強制性支出成爲越來越沉重的

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swift3d 4.5進步了 學 了3d以後我所考慮的一點就是如何讓flash和3d更緊密的結合,要考慮的首要問題就是文件的體積,網絡的加載速度,再漂亮的flash動畫等個10分 鍾,人也煩了,所以,這個基於此,有兩個方法一就是用3dma

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原创 幾乎完美的四元數旋轉

該接觸PV3D這個引擎,而且對3D的編程也是一種半解,所以Mark兩篇文章,以備自己學習PV3D用.. 人類最初用9個值的矩陣(Matrix),來表示一個三維物體的旋轉位置。它的缺陷是數據大,和無法自動在兩個角度間產生過度的角度。 由於矩

原创 Flash Builder 4 beta發佈

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原创 TiddlyWiki 使用基本語法

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原创 do plan

新的起點開始哦~ 帶着夢想起飛,開始新的征程哈哈,博客又能用了哈 (csdn博客越來越爛了)     點贊 收藏 分享 文章舉報 ok7758521ok 發佈了172 篇原創文

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在做一個實驗時遇到一個禁止flash的右鍵功能的問題。在網上找了很多方法,要不就完全不行,要不就瀏覽器不兼容。Google了一下國外的情況,終於找到了一個不錯的方法。該方法用了javascript和as的結合,完美解決了問題。 以下是ja

原创 有關AS3編程的一些總結

有關AS3編程的一些總結     最近用AS3寫一些項目,在編程過程中,遇到不少問題,同時也有一些收穫和心得。現在貼出來希望對大家在AS3編程有一些幫助。如果你發現有說得不對的地方,你可以指出來,大家一起來討論。     1、AS3的強制

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真正的事件dispatch者是event.target,監聽事件(addEventListner)的對象是event.currentTarget,Flex skd中有言曰:"Event objects also have target p