原创 OpenNI UserGuide

         自從微軟的kinect體感應器橫空出世以後,關於OpenNI方面的開發漸漸多了起來,我也在前人研究的基礎上簡單的介紹一下OpenNI到底是個什麼東東。         OpenNI(Open Natural Intera

原创 OpenNI在vs 2010上安裝及配置

本文轉自:http://www.cnblogs.com/TravelingLight/archive/2011/08/27/2155487.html 感謝原文作者的分享。 -------------------------------

原创 隨筆《一》

            從去年開始接觸OpenCV用於視覺方向的開發,累積了不少關於圖像處理方面的經驗,也給自己生活增添了不少樂趣,爲項目,爲自己付出了不少努力。而今年項目需求,OpenCV已經遠遠不適於更深入的研究,雖然它已經有單目和雙

原创 開啓新一片藍海——異構計算完全解析

轉載於:http://www.csdn.net/article/2012-07-23/2807633 摘要:本文爲您展現了近年來從並行計算到異構計算的發展歷程,介紹了異構編程的開發標準:OpenCL、C++ AMP和Java Ap

原创 每天進步一點點-->critical section(臨界資源)

Critical Section:   不論是硬件臨界資源,還是軟件臨界資源,多個線程必須互斥地對它進行訪問。每個線程中訪問臨界資源的那段代碼稱爲臨界區(Critical Section)。   每個線程中訪問臨界資源的那段程序稱爲臨

原创 看看別人實現的投影觸控技術

http://creatorsproject.cn/blog/%E8%83%BD%E5%A4%9F%E5%B0%86%E4%BB%BB%E4%BD%95%E5%A2%99%E9%9D%A2%E5%8F%98%E6%88%903d%E8%A

原创 OpenGL中FrameBuffer使用

這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的瞭解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《-------------------------

原创 無法解析的外部符號 _WinMain@16,該符號在函數 ___tmainCRTStartup 中被引用

轉自:http://hi.baidu.com/sgsniper/blog/item/bb727828d785faf999250a82.html 一,問題描述 MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019

原创 this指針基礎介紹

轉自:http://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/09/24/2189545.html =================this指針的由來==================== 一個學生

原创 C++Primer--->#include<iostream>與#include<iostream.h>以及#inclue<string> 和 #include<string.h>的區別

轉載於:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/08/1900715.html 1.從功能性的角度來講,<iostream>包含了一系列模板化的I/O類,相反地<iostr

原创 每天進步一點點-->結構化異常處理(SEH)

結構化異常處理   英文是SEH。但這個詞條似乎被佔用了。所以我只能用這個詞條了。   SEH是WINDOWS系統中處理計算機異常行爲的一種方式,這種方式的特點就是用入棧的方式把斷點保存起來,所以他的效率很高,往往能夠處理很多的異常

原创 Window Style

請移步MSDN查閱:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms632600(v=VS.90).aspx#feedback 養成查閱MSDN的習慣是必要的。

原创 比較牛的臉部追蹤及表情識別技術

http://creatorsproject.cn/blog/%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%84%B8%E9%83%A8%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%8F%8D%E6%98%

原创 每天進步一點點-->Windows數據類型

轉自百度百科http://baike.baidu.com/view/5592940.htm。 說明   Windows API使用了很多Windows自己定義的數據類型。要熟練使用Windows API必須要熟悉Windows數據類型。這

原创 OpenGL函數功能-->glutTimerFunc()

(1)如果用定時器的話,初始的時候註冊一個定時器的回調函數,原型是glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);         參數對應關係