原创 AndroidStudio檢測不到華爲手機

最近需要做Android SDK開發,但是之前能在電腦上連接的手機,現在檢測不到了。 原因是在華爲手機中,有一個 “僅充電”模式下允許ADB調試 選項,這個一定要打開。如下圖:

原创 Unity編輯器界面概述

瞭解界面 如果您對編輯器界面沒有非常地瞭解,那麼請花一些時間查看並熟悉 Editor(編輯器) 界面。 Editor 主窗口由選項卡式窗口組成,這些窗口可重新排列。因此,Editor 的外觀可能因項目或者開發者而異,具體取決於個人偏好。

原创 Game窗口

  從遊戲中的攝像機渲染 Game 視圖。該視圖代表最終發佈的遊戲。需要使用一個或多個攝像機來控制玩家在玩遊戲時實際看到的內容。有關攝像機的更多信息,請查看攝像機組件頁面。   播放模式   可使用工具欄中的按鈕來控制 Editor

原创 Unity新手基礎知識系列—序

前提提要 本系列主要內容是根據 Unity中文文檔來總結的。 其實本人也是現在正在學習Unity相關基礎,可能有一些理解不到位或者理解錯誤的地方,望大家指正。 爲什麼寫這個系列 1、爲了記錄自己學習的內容,方便以後自己再查閱 2、鞏固知識

原创 Android-方法數超65535問題的解決方案

當我們項目中的方法超過65536個的時候會報以下錯誤: Error: Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 92724 > 65536) 要解決以上問

原创 transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease

AndroidStudio運行安卓項目的時候,正常運行;但是在打包的時候,出現以下錯誤:transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease,這個時候是混淆的問題。 解決這個問題的方法是:在

原创 Scene窗口—Scene視圖導航

Scene 視圖導航 Scene 視圖具有一組可用於快速有效移動的導航控件。   場景視圖輔助圖標 場景視圖輔助圖標 (Scene Gizmo) 位於 Scene 視圖的右上角。此控件用於顯示 Scene 視圖攝像機的當前方向,並允許快速

原创 如何查看網頁內存大小

1、錯誤的查看方法 我們在做Web端開發的時候,會有需要查看項目的內存佔用情況,那麼我們的查看內存的操作是這樣的: 比如,在Google瀏覽器測試項目的時候,是先在Memory頁簽下點擊“Take heap snapshot”來查看當前網

原创 Project窗口

窗口概述 在此視圖中,可訪問和管理屬於項目的資源。 以下,Project窗口也稱爲Project瀏覽器。 Project瀏覽器的左側面板將項目的文件夾結構顯示爲層級列表 通過單擊從列表中選擇文件夾時,文件夾內容將顯示在右側面板中。可單

原创 Scene窗口—定位遊戲對象

遊戲對象定位 要選擇遊戲對象,請在 Scene 視圖中單擊該遊戲對象,或在 Hierarchy 窗口中單擊其名稱。要選擇或取消選擇多個遊戲對象,請在單擊時按住 Shift 鍵,或拖拽一個矩形來框選多個遊戲對象。 選擇的遊戲對象在 Scen

原创 Unity Hub和Unity項目的關係

在之前的一些版本中,下載Unity引擎是直接下載相應的Unity版本就可以運行項目了,但是現在Unity引入了Unity Hub來管理,所以之前的版本就不討論了,我們現在說一下如何用Unity Hub運行Unity項目以及他們之間的關係。

原创 CocosCreator修改js文件模板

正常我們在CocosCreator編輯器裏新建的JS文件是這樣的: 這上面有一部分我們是不需要的,所以每次新建文件的時候,都需要手動把他們刪除掉,很尷尬啊有木有。   所以我們需要定製自己的JS文件模板: 首先,我們打開目錄:你的安裝位

原创 VS報錯—無法打開輸入文件“v8.dll.lib”

報錯問題 Microsoft Visual Studio 2017 版本 15.0.28010.2041。 版權所有 (C) Microsoft Corp。保留所有權利。 1>------ 已啓動生成: 項目: libcocos2d, 配

原创 Unity常見資源類型

資源工作流程 在Unity項目中有一個固定的文件夾—Assets文件夾。 Assets是放項目需要到的文件資源的,比如:圖片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音頻等。   資源文件是可能來自 Unity 外部創建的文件,例如 3D 模

原创 TypeScript接口的實現總結

最近又重新用TypeScript來作項目語言,然後發現一個比較有意思的事情,那就是: TypeScript判斷一個類是否繼承自哪個接口,根本不需要implements對應的接口,只需要實現接口該接口對應的方法和初始化該接口對應的屬性,這樣