原创 主題:我的cocos2d-x集成sharesdk之旅(轉)
轉自:http://www.iteye.com/topic/1130694 ShareSDK 移動遊戲開發 隨着智能機的火速普及,現在市面上好多智能機的遊戲(ios,android,wp,==),最近我也加入了手機遊戲開發者的行列.
原创 cocos2d-x 基於BSD Socket網絡通訊模塊
原文地址:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/9301833 作者:uxiaoyu_sdc 1. 預備知識: 線程,互斥鎖,信號量: //創建一個線程 int
原创 cocos2dx Demo
其實一直蠻想寫一個做項目的博文教程,但目前覺得自己能力還不夠,最近公司的項目又比較緊,一直都抽不出時間來寫關於項目的博文(明天我要上班呢\(^o^)/~)。對於新手朋友(其實我也是新手lol) 們來說,我覺得動手寫東西是一件提高水平的最好
原创 Lua腳本在C++下的舞步(入門指引)轉
作者:freeeyes,編輯:Nacy 轉自:http://www.acejoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1931 現在,越來越多的C++服務器和客戶端融入了腳本的支持,尤其在網遊領域
原创 cocos2d-x學習 之 動畫
最近太忙,基本都沒有時間寫博文了,閒來無事,就把以前剛剛學習cocos2d-x時瞎寫的代碼拿來充個數吧,也懶得改了,大俠們就不用看了lol,剛學的童鞋可以大概看看,別太認真,也別太較真^_^ #include "cocos2d
原创 c++ java 用protobuf通訊
http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/10/30/1865153.html c++端 using namespace::google::protobuf::io; #de
原创 【雜症】一個豌豆莢引發的血案——關於ADB server didn't
前言: 終於,還是回到了博客園,繼續我的技術博客之旅,其實這段時間經歷很多事情,換了份工作,開始了WP7和Android的開發工作,對於一個從Windows Mobile跳過來的開發者,還真的經歷了不少曲折,今天在這裏就記錄一下,
原创 C++ Virtual詳解
原文地址: http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/22/1832912.html Virtual是C++ OO機制中很重要的一個關鍵字。只要是學過C++的人都知道在類B
原创 TCP/IP數據報格式分析
TCP/IP協議(全卷) http://download.csdn.net/detail/whuancai/6525747 IP 數據包格式 (1)版本 佔4位,指IP協議的版本。通信雙方使用的IP協議版本必須一致。目前
原创 函數調用的開銷
原文地址:http://blog.csdn.net/gohome520/article/details/6328762 做了幾個實驗,簡單學習瞭解一下函數調用的開銷。 程序1—沒有參數的函數調用: [cpp] v
原创 C++中const用法總結
http://www.cnblogs.com/lichkingct/archive/2009/04/21/1440848.html 1. const修飾普通變量和指針 const修飾變量,一般有兩種寫法: const TYPE va
原创 windows下Google Protocol Buffer 編譯安裝教程
原文出自:http://kuaile.in/archives/1214 作者:蒲公英 發佈:2012-10-07 21:57 分類:編程技術 protobuf的全稱是Protocol Buffer,它是google 的一種
原创 程序猿之屌絲圖
作爲一名程序猿,別人笑我太傻逼我笑別人看不懂~ lol,自娛自樂纔不容易猝死@! (本人今日開始收集搞笑圖片,造福程序猿們~~)
原创 cocos2d-x客戶端與Java服務器的通信(一)
(⊙o⊙)…貌似自己已經有一段時間沒有寫博客了,其實主要原因還是覺得自己水平有限,加上上班實在是太忙,實在抽不出時間來寫博客。言歸正傳,大家都知道,在網絡遊戲開發中, 網絡通信一直是個比較大的難題,一個服務器可能要同時處理幾千上萬甚至上百
原创 svn常用命令行和批處理
轉自 http://blog.csdn.net/magictong/article/details/5206546 分類: common2010-01-18 11:39 7148人閱讀 評論(1) 收藏 舉報 svnsubve