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原创 cocoscreator 2.1.0 屏蔽多點觸摸

1、在引擎初始化完成,重寫Node幾個接口         cc.Node.maxTouchNum = 1;         cc.Node.touchNum = 0;         var __dispatchEvent__ = cc

原创 解決IE兼容H5的問題

轉:https://blog.csdn.net/weixin_38055381/article/details/82781308  Html5提供的一些新多媒體標籤(header,article,aside,section,nav,fig

原创 cocos creator 批量替換字體

轉:https://blog.csdn.net/zakerhero/article/details/81165621  大家都知道cocos creator是仿照Unity來做的。 所以它的prefab和Unity的一樣存着很多屬性的信息

原创 Lua的協程和協程庫詳解

我們首先介紹一下什麼是協程、然後詳細介紹一下coroutine庫,然後介紹一下協程的簡單用法,最後介紹一下協程的複雜用法。一、協程是什麼?  (1)線程  首先複習一下多線程。我們都知道線程——Thread。每一個線程都代表一個執行序列。

原创 Protobuf學習 - 入門

Protobuf學習 - 入門  古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅忍不拔之志                         -- 蘇軾·《晁錯論》   從公司的項目源碼中看到了這個東西,覺得挺好用的,寫篇博客做下小總結。下面的操作

原创 關於cocos2d-x 資源釋放問題

轉:https://blog.csdn.net/winthinking/article/details/50708114關於資源釋放的問題,首先要了解cocos2d-x 場景切換過程,這樣才知道什麼時候釋放纔是合適的。有A,B兩個場景,假

原创 解決protobuf-lua導入其他proto的BUG

BUG示例protobuf-lua有個BUG:當import其他proto的消息類型時,會報錯假如有兩個proto:reward和mail。 其中mail的proto導入了reward的消息類型reward.proto如下: pac

原创 adb 常用命令

1、啓動服務adb start-server :2、停止服務add kill-server3、連接模擬器/設備所在的ip和端口adb connect 127.0.0.1:5555  adb connect 192.168.1.61 如果是

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一般我們使用第三方的API,都會需要生成一個key來識別,而生成這個key的依據一般情況下都是根據該APP的簽名的SHA1來定義的,如百度地圖等。那麼我們該如何獲取呢?首先xxx.jks :準備好你的簽名文件Java環境 :安裝jdk,如

原创 在lua環境中使用protobuf

最近在cocos2dx的項目中,需要在LUA腳本層使用protobuf協議。官方已經推出了很多種語言的版本。但唯獨LUA版本不全。於是開始研究protobuf在LUA下的實現,將完整的過程記錄了下來,希望對其它人能有所幫助。1、下載pro

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第一次給sublime text3裝插件,網上找了好多方法,走了不少彎路,終於弄好了~ 1、關於自動安裝的方法,試了好幾次都不成功,果斷放棄,不過方法也貼在這裏,方便我日後查看。快捷鍵ctrl+` 或者View->Show Console

原创 圖形學的入門課--shader

引言 shader到底是幹什麼用的?shader的工作原理是什麼? 其實當我們對這個問題還很懵懂的時候,就已經開始急不可耐的要四處搜尋有關shader的資料,恨不得立刻上手寫一個出來。但看了一些資料甚至看了不少cg的語法之後,我們還是很迷

原创 CCDownloader安卓版本的bug

轉:http://forum.cocos.com/t/ccdownloader-bug/44932cocos2dx自己實現的熱更機制裏使用了CCDownloader, 但是自帶的熱更並不靈活。 所以做項目一般都會自己實現一份。 但是直接用