原创 unity3d 攝像機跟隨角色時被物體遮擋解決方案

在看此文章時請先看上面的參考文章。更多精彩請關注【狗刨學習網】      看完以上文章後,你也許會想人家都已經給出所有代碼了,你還寫個毛啊      別急,現在進入主題      在我的項目中,我採用的是物體遮擋作半透明處理,

原创 unity3d 角色頭頂信息3D&2D遮擋解決方案(二)

本來一篇文章就可以說完了,但是上次只是實現了已知的一些功能       後來在實際運用中遇到了一個問題,請看圖。更多精彩請關注【狗刨學習網】               3D場景嘛!近大遠小!       當我把

原创 Unity 3D 調用DLL的方法

   接觸Unity 3D 時間不長,看到網上有人問怎麼通過Unity來調用Dll,而且發現這個問題似乎是用unity的朋友並不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用過C++,對DLL還比較熟悉,因此寫了一個小小的教程來談談unity的Dl

原创 Unity3D 3.5尋路API簡單介紹

以前在製作尋路的時候,總是藉助A Star插件。但Unity3D現在已經可以使用自己自帶的尋路Component了,而且使用來氣非常的簡單明瞭!       更多精彩請關注【狗刨學習網】      和U3D以前大多數的優化組件類似,

原创 Unity3D角色陰影製作

本文將重點介紹兩種目前在移動平臺上的主流陰影製作技術,同時也會簡單介紹兩種移動平臺上相對較爲高級的動態陰影生成方法。       更多精彩請關注【狗刨學習網】       由於目前主流使用Unity3.x在移動平臺上並不支持陰影

原创 Unity3D ShaderLab 創建自定義高光類型

 在上一篇,我們認識了Unity基礎的高光實現,本次主要是研究如何對Phong高光類型進行頂點操作,以及在表面着色器中使用Input結構體的新參數進行像素操作。更多精彩請關注【狗刨學習網】     所以還是新建Shader,再建材

原创 Unity3D ShaderLab 靜態貼圖光照模型

其實在unity的光照模型中,我們可以把光照訊息烘培進入一個2D貼圖,來實現着色器的光照效果。     更多精彩請關注【狗刨學習網】     下面是在unity中關閉燈光和打開燈光的對比效果。所以這類着色器的缺點就是不會隨着光源變化

原创 Unity3D ShaderLab法線貼圖

說到法線貼圖,應該算是我們最常使用的一種增強視覺效果的貼圖。將法線貼圖的各個像素點座位模型的法線,這樣我們的光照可以模擬出高分辨率的效果,更多精彩請關注【狗刨學習網】     同時也保持較低的多邊形數。法線貼圖通常存儲在一個普通的

原创 Unity3D學習筆記——Unity3D的窗口布局

 本文取材於Unity3D中的Help→Unity Manual。我把其中覺得重要的東西摘出來方便自己學習,另外本文如果能給初學者帶來一些幫助我會很高興的。更多精彩請關注【狗刨學習網】      首先介紹的是Project窗口