原创 Unity3d Shader開發(二)SubShader
(1)SubShader Unity中的每一個着色器都包含一個subshader的列表,當Unity需要顯示一個網格時,它能發現使用的着色器,並提取第一個能運行在當前用戶的顯示卡上的子着色器。該文章出自【狗刨學習網】
原创 Unity3D學習筆記——NGUI之UIScrollView
前言:有的時候Panel會被截取,裏面的內容就不能顯示完整,所以需要爲其添加 scroll view組件。 該文章出自【狗刨學習網】 一:將Panel放進一個scroll view只需要簡單的3步: 1.首先在
原创 Unity3D深入淺出 - 光源組件(Light)
Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。該文章出自【狗刨學習網】 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Ligh
原创 Unity3D學習筆記——Android重力感應控制小球
一:準備資源 該文章出自【狗刨學習網】 兩張貼圖:地圖和小球貼圖。 二:導入資源 在Assets下建立resources文件夾,然後將貼圖導入。
原创 Unity3d NGUI控件知識
一、Panel 更多精彩請關注:【狗刨學習網】 1、Alpha屬性影響所有在panel下面的widget。所以可以用它來淡出整個窗口 2、如果你的UI需要被燈光影響,需要勾選上No
原创 Unity3D 學習 創建簡單的按鈕、相應事件
選擇file -->new project 更多精彩請關注:【狗刨學習網】 然後保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。
原创 Unity3d優化
檢測方式: 更多精彩請關注【狗刨學習網】 一,Unity3D 渲染統計窗口 Game視窗的Stats去查看渲染統計的信息: 1、FPS fps其實就是 frames per secon
原创 Unity3D着色器Shader編程入門
自學Unity3D也有大半年了,對Shader一直不敢入坑,最近看了些資料,以及通過自己的實踐,對Shader還是有一點了解了,分享下僅作入門參考。 更多精彩請關注【狗刨學習網】 因Shader是對圖像圖像渲染的,學
原创 NGUI之Slider,最簡單的方法做進度條。
既然標題是最簡單的,那麼很多東西就不需要我們自己做了,使用的是NGUI的示例,只針對初學者,接下來讓我們來做一個最簡單遊戲設置裏的聲音控制。更多精彩請關注【狗刨學習網】 1、導入NGUI; 2、找到NG
原创 Unity3D遊戲開發之仿仙劍奇俠傳角色控制效果
在上一篇文章中,我們從Unity3D爲我們提供的相機原型實現了非編碼式的小地圖更多精彩請關注【狗刨學習網】,如果結合GUI在這個小地圖下面繪製一些背景貼圖,相信整體的效果會更好一些。博主希望這個問題大家能夠自己去做更深入的研究,因爲貼圖
原创 NGUI之UIGrid
UIGrid:這個組件可以輕鬆的讓你排列你的組件,並且在運行或是編輯的時候都可以。 更多精彩請關注【狗刨學習網】 效果圖如下: 一:使用步驟 1.選擇一個pan
原创 Unity3d ngui基礎教程
NGUI教程:步驟1-Scene 更多精彩請關注【狗刨學習網】 1.創建一個新的場景(New Scene)。 2.選擇並刪除場景裏的MainCamera。 3.在NGUI
原创 Unity3D之Shader:Shader介紹
囉嗦一下: 好多使用Unity3D做遊戲的朋友都不知道Shader是什麼,這很正常,大部分人還在使用Unity3D做2D遊戲呢,習慣就好。 更多精彩請關注【狗刨學習網】 在Unity3D裏,所有的圖形繪
原创 Unity3D遊戲開發之在3D場景中選擇物體並顯示輪廓效果強化版
在上一篇文章中,我們通過自定義着色器實現了一個簡單的在3D遊戲中選取、顯示物體輪廓的實例。更多精彩請關注【狗刨學習網】在文章最後,給大家留下了一個問題,就是我們的這種方法存在一定的問題,無法運用到複雜的模型上。原因是什麼呢?這要從這種
原创 unity3d easytouch計算搖桿旋轉角度以及搖桿八方向控制角色
在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色 更多精彩請關注【狗刨學習網】 後來需要發佈到手機上,於是就加了一個搖桿 鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動 如果按照傳統的大衆思路來控制的話,是達不