調試結果爲:
unity3d easytouch計算搖桿旋轉角度以及搖桿八方向控制角色
在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色
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後來需要發佈到手機上,於是就加了一個搖桿
鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動
如果按照傳統的大衆思路來控制的話,是達不到我想要的效果的,傳統控制思路代碼如下:
如果要按照搖桿傳統思路控制角色,在重新寫控制角色代碼的話非常麻煩,所以我就通過計算搖桿旋轉角度來判斷當前搖桿處於哪個方向
ok,現在我們開始來敲代碼
首先,我們來調試觀察一下搖桿的x軸、y軸的返回值
調試結果爲:
左:x = -1,y = 0;順時針旋轉X逐漸變大,Y逐漸變大
上:x = 0,y = 1;順時針旋轉X逐漸變大,Y逐漸變小
右:x = 1,y = 0;順時針旋轉X逐漸變小,Y逐漸變小
下:x = 0,y = -1;順時針旋轉X逐漸變小,Y逐漸變大
我們把搖桿底圖看成是兩個半圓,上半圓和下半圓
那麼:
X軸移動到左邊時,X = -1;X軸移動到右邊時:X = 1;X軸從左轉到右旋轉了180度
Y軸移動到左邊時,Y = 0;Y軸移動到右邊時:Y = 0;Y軸從左轉到右旋轉了180度
你如果直接看我的調試結果肯定有點暈,建議邊調試邊參考我的調試結果,這樣才能理解
如果我們要計算當前搖桿在左上角旋轉的度數怎麼計算呢?
讀過小學的人都可以做,只是看見搖桿返回的-1和0腦袋被繞迷糊了,我也一樣,弄了好半天才弄好
當搖桿移動到左時,爲0度、360度(因爲360度爲一圈,已經繞回遠點了)
當搖桿移動到上時,爲90度
當搖桿移動到右時,爲180度
當搖桿移動到下時,爲270度
既然知道是多少度這就好辦多了
得出公式:
當X軸在右時爲1,也就是X軸爲180度,則:1 * 90 + 90 = 180
當前X軸旋轉角度爲:X軸返回值 * 90度 + 90度
你以爲這就完事了嗎?還高興得太早,用這個公式計算只能得到上半圓的旋轉角度
現在我們要獲取下半圓旋轉角度,然後用上半圓旋轉角度 + 下半圓旋轉角度 = 當前旋轉角度
當搖桿移動到下半圓時我們怎麼計算旋轉角度呢?
我們已經知道Y軸在左邊爲0,在右邊爲0,在下邊爲-1,繼續用計算X軸的公式
Y左:0 * 90 + 90 = 90
Y上:1 * 90 + 90 = 180
Y下:-1 * 90 + 90 = 0
Y右:0 * 90 + 90 = 90
X左:-1 * 90 + 90 = 0
X上:0 * 90 + 90 = 90
X下:0 * 90 + 90 = 90
X右:1 * 90 + 90 = 180
從計算結果中可以得出結論
當Y軸小於90度時,搖桿就處於下半圓
當Y軸小於90度時且X小於90度時爲左下:270度 + Y軸旋轉角度
當Y軸小於90度時且X大於90度時爲右下:180度 + Y軸旋轉角度
思路搞定了,開始敲代碼,代碼不多,我直接貼上來了,看完上訴文字相信你已經知道這些代碼是怎麼回事了
ok,現在知道當前搖桿旋轉了多少度,我們可以輕鬆的用角度來判斷當前移動方向了
用鍵盤控制時:
A = 左
WA = 左上
W = 上
WD = 右上
D = 右
SD = 右下
S = 下
SA = 左下
當搖桿角度爲0度,往左
當搖桿角度爲90度,往上
當搖桿角度爲180度,往右
那我們肯定不能這樣寫啊,你能確定玩家操作搖桿那麼精確啊?
因爲我這裏控制角色是八方向,所以:360 / 8 = 45
每個方向有45度可觸發,那麼得出以下解決方案:
上:當前角度 <= 90 + 45 / 2 = 112.5 && 當前角度 >= 90 - 45 / 2 = 67.5
如法炮製,得出以下代碼:
大功告成,趕緊發佈到手機上跑一下試試,這就是我想要的搖桿八方向操作效果
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