原创 Pro*C操作存儲過程
EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION; unsigned int nUserID, friendID; int gid, nStartPos, nReqCount; VARCHAR db_link_n
原创 內聯函數與宏的區別
內聯函數是代碼被插入到調用者代碼處的函數。如同 #define 宏,內聯函數通過避免被調用的開銷來提高執行效率,尤其是它能夠通過調用(“過程化集成”)被編譯器優化。 內 聯函數和宏很類似,而區別在於,宏是由預處理器對宏進行替代
原创 同步機制摘要
Critical section(臨界區)用來實現“排他性佔有”。適用範圍是單一進程的各線程之間。它是: 一個局部性對象,不是一個核心對象。 快速而有效率。 不能夠同時有一個以上的critical section被等待。 無法偵測是否
原创 用 C++ 創建簡單的 Win32 服務程序
摘要 本文描述如何用 Visual C++ 創建 Windows NT 服務程序。創建該服務僅用到一個 C++ 類,這個類提供服務與操作系統之間一個簡單的接口。使用這個類實現自己的服務非常簡單,只要改寫少數幾個基類中的虛擬函數即可。
原创 資源管理器默認打開指定盤
只要更改資源管理器的快捷方式屬性中Target增加參數盤符:,/e即可。 %SystemRoot%/explorer.exe d:, /e 點贊 收藏 分享 文章舉報 阿涼Wlv
原创 ant build.xml
Ant的概念 可能有些讀者並不連接什麼是Ant以及入可使用它,但只要使用通過Linux系統得讀者,應該知道 make這個命令。當編譯Linux內核及一些軟件的源程序時,經常要用這個命令。Make命令其實就 是一個項目管理工具,而Ant所實
原创 簡單運行Lua代碼
Lua是一個嵌入式的腳本語言,它不僅可以單獨使用還能與其它語言混合調用。Lua與其它腳本語言相比,其突出優勢在於:可擴展性。Lua的擴展性非常卓越,以至於很多人把Lua用作搭建領域語言的工具(注:比如遊戲腳本)。Lua被設計爲易於擴展的,
原创 Java
類類型: abstrace 抽象類,到少有一個抽象操作函數,不能實例化,必須進一步地衍生子類。 final 終結類, 不能進一步繼承。 public 公共類。 synchronizable 同步類,所有操作都是同步的。 String S
原创 WinDbg調試程序
什麼是 WinDBG?WinDbg是 微軟開發的免費源碼級調試工具。Windbg可以用於Kernel模式調試和用戶模式調試,還可以調試Dump文件。由於大部分程序員不需要做 Kernel模式調試, 我在這篇文章中不會介紹Kernel模式
原创 Lua腳本語法說明(修訂)
Lua腳本語法說明(增加lua5.1部份特性) Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。 所以,我只簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。 在Lua
原创 終於搬完了
不知道以前什麼時候保存的文章,今天終於一篇篇的搬到這裏來了。以後有什麼想記錄的可以存在這裏了。 點贊 收藏 分享 文章舉報 阿涼Wlv 發佈了38 篇原創文章 · 獲贊 6
原创 遊戲的分類,知識普及
遊戲的分類,知識普及 遊戲的分類,知識普及 關鍵詞:遊戲 知識 分類 ┊ 遊戲類 ┊ 推薦: ┊ 來源:我愛水煮魚 ┊ 收藏 遊戲,大家並不陌生,可是你知道你玩的遊戲是什麼類型嗎
原创 Eclipse3.4+Lomboz3.3+Tomcat6.0配置與開發Web應用
運用eclipse開發web應用的安裝配置比較繁瑣,本人根據自己的學習經驗將運用eclipse+lomboz+tomcat的具體安裝配置開發web應用的過程寫出來,希望能夠給需要學習的朋友以幫助,也算自己的學習筆記吧。 1.安裝準
原创 CVS 添加用戶
安裝了cvsNT 2.5.03.2382,整個過程很簡單也很順利。安裝完成後啓動Control Panel,建了一個Repository:name爲/cvsRoot。默認情況下windows的管理員就是Repository的管理員,可以用
原创 指針與引用的區別
指針與引用看上去完全不同(指針用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它們似乎有相同的功能。指針與引用都是讓你間接引用其他對象。你如何決定在什麼時候使用指針,在什麼時候使用引用呢? 首先,要認識到在 任何情況下都不能