原创 蒐集-類似Visio繪圖軟件

像Visio這類的軟件,不知道怎麼把它們歸爲那一類軟件,姑且先稱他們爲商業繪圖軟件吧~~·,這類軟件對於搞IT的人來說是必不可少的,但是像主流的Visio有其優點,也有其缺點,如佔用空間大、只能安裝在C盤下、收費、非綠色等等,因此有時就希

原创 (轉)Symbian開發環境的配置

  Symbian^3(PDK 3.0.0)已經發布有段日子了,但是你知道如何利用工具快速搭建一個Symbian開發平臺嗎?如果想了解如何手動的生成工程並編譯運行又該做呢?且看本文給你解答! 51CTO專題:Symbian應用開發詳解 一

原创 最小費用最大流的實現之Dijkstra+Ford-fulksonff算法

  文章寫的很詳細,對於學習最小費用最大流的求解算法有很大的啓發作用 原帖地址附上http://www.cppblog.com/guojingjia2006/archive/2009/11/12/57905.html還要感謝博主啊 最小費

原创 (轉)基本光照模型公式

轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/tianhai110   光照模型 3D渲染中, 物體表面的光照計算公式爲: I = 環境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 鏡面高光(Ispecul

原创 OpenGL抖動樣本

jitter_point j2[] = { { 0.246490,  0.249999}, {-0.246490, -0.249999} };     /* 3 jitter points */ jitter_point j3[]

原创 推薦輕量級易用的3D建模軟件Wings3D和Sculptris

曾經一度學習過3D建模,期間上網搜索主流的建模軟件無非是推薦3Ds Max和Maya的居多,這2個軟件絕對是王牌級的軟件,提供的功能非常強大而且豐富,二者各有千秋。一個專業的建模藝術者肯定是少不了要會用他們。但對於那些對建模感興趣,但還沒

原创 OpenGL變換順序的理解

該文轉自百度空間Rocky的避風港,原文鏈接: http://hi.baidu.com/rocky_ly/item/21225b271a3f4d14087508c2 關於變換操作順序的問題 在OpenGL書籍當中,討論變換操作時

原创 收集傻瓜式遊戲製作軟件(目前還在更新中)

傻瓜式就是對於沒有編程能力但又想製作遊戲的人而言的,廢話不多說,一一列出我目前蒐集到的遊戲製作軟件: 1、RPG Game Maker(RPG製作大師) RPG製作大師顧名思義就是製作RPG的軟件,目前流行的是RPG Maker XP ,

原创 (資料)二分圖(偶圖)最大匹配解法之一匈牙利算法

什麼是二分圖,什麼是二分圖的最大匹配,這些定義我就不講了,網上隨便都找得到。二分圖的最大匹配有兩種求法,第一種是最大流(我在此假設讀者已有網絡流的知識);第二種就是我現在要講的匈牙利算法。這個算法說白了就是最大流的算法,但是它跟據二分圖匹

原创 (轉)最大流算法

原帖鏈接http://www.cnblogs.com/zhuangli/archive/2008/08/01/1258417.html 1.    最大流最小割定理介紹: 把一個流網絡的頂點集劃分成兩個集合S和T,使得源點s ∈S且匯點

原创 (轉)基於Carbide.C++的 S60 開發環境的配置

Symbian^3(PDK 3.0.0)已經發布有段日子了,但是你知道如何利用工具快速搭建一個Symbian開發平臺嗎?如果想了解如何手動的生成工程並編譯運行又該做呢?且看本文給你解答! 51CTO專題:Symbian應用開發詳解 一、

原创 (資料)240個jQuery插件列表

//轉帖自http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2007/12/09/the-ultimate-jquery-plugin-list.html 概述 jQuery 是繼 prototype 之後

原创 (資料)jQuery選擇器參考手冊

jQuery 選擇器 選擇器實例選取 * $("*") 所有元素 #id $("#lastname") id=lastname 的元素 .class $(".intro") 所有 class="intro" 的元素 element $(

原创 Cocos2d-x開發中遇到的問題彙總

學習Cocos2d-x有半年時間了,版本從2.1.3到3.0,對於這個引擎的感覺就是跨平臺做的好,用起來簡單,但是在開發的過程中難免還是遇到一些問題,這裏做下彙總: 1、在Android系統上游戲崩潰,錯誤是由於內存訪問越界      

原创 基於glut學習OpenGL時的幾個實用函數

    最近又開始學習OpenGL了,學習過程中自己寫的一些實用的函數在這裏分享一下: 1、下面的函數可以在控制檯下輸出當前OpenGL的一些相關信息(要在窗口創建後調用,否則將得到NULL值) void printGLInfo() {