原创 BASE64編碼
參考如何用通俗易懂的語言解釋base64?Base64編碼原理與應用base64 前世今生爲什麼要使用base64編碼,有哪些情景需求? 早期的計算機天才們,爲了表示他們國家的語言,26個英文字符,數字,還有一些特殊符號,發明了ASCI
原创 cocos2dx lua加密 和 解密
1.在自己項目的根目錄下按住Shift鍵, 右擊鼠標, 點擊“在此處打開命令窗口” 然後輸入 cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey -b testSignment 或者 coco
原创 加密基礎知識三 TLS/SSL HTTPS
參考SSL/TLS協議運行機制的概述圖解SSL/TLS協議 一、作用 不使用SSL/TLS的HTTP通信,就是不加密的通信。所有信息明文傳播,帶來了三大風險。 (1) 竊聽風險(eavesdropping):第三方可以獲知通信內容。 (2
原创 關於Lua中const型變量或者常量的實現
--定義一個常量 local const = {} local temp = {} local mt = { --創建一個元表 __newindex = function(t,k,v) if not temp[k] the
原创 hfs文件服務器使用
1、雙擊打開HFS軟件,即可彈出程序的主界面 2、在窗口的右邊點擊鼠標右鍵,選擇【從磁盤添加目錄】,並找到要添加目錄的路徑或者把需要下載的文件,拖拽到右邊的文件管理下。在彈出的對話框根據需求選擇“真實目錄”或者“虛擬目錄”即可。
原创 python 壓縮當前文件爲zip,並且保存該文件的md5
import hashlib import os import time import configparser import uuid import sys import json import zipfile Asset = {"
原创 python 基本用法例子
import json # Python 字典類型轉換爲 JSON 對象 data = { 'no' : 1, 'name' : 'W3CSchool', 'url' : 'http://www.w3cschool.cn' } jso
原创 cocos2dx_lua 更新的lua文件與原來打包文件的執行順序
1,首先,添加下載文件的搜索路徑 cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("assertdata/src") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("a
原创 python 將json數據寫入excel表
#student4.json [ { "student_no": 1001, "name": "James", "score": 10, "class": "A-1"
原创 Python 讀取excel表數據,並使用字符串格式化將其轉化成json格式
#student.xlsx json格式: [{“name”:"joey","age":12},{"name":"ben","age":13}] 先將excel表裏的內容利用xlrd讀取出來,分析student.xlsx中的數據可知,第一
原创 cocoscreator熱更新
============================== 自己的理解: 服務器放一份manifest文件,只做下載 簡單考慮,不用version.manifest,只用project.manifest,不用對比版本號和md5校驗 。
原创 一些http或https請求的參數,什麼情況下需要urlencode編碼
http協議中參數的傳輸是"key=value"這種簡直對形式的,如果要傳多個參數就需要用“&”符號對鍵值對進行分割。如"?name1=value1&name2=value2",這樣在服務端在收到這種字符串的時候,會用“&”
原创 http請求,md5加密,用戶頭像數據,md5校驗,對url進行urlencode
===============md5加密=============== param.device_id = PlatformUtils.getDeviceId() param.version_name = Platfor
原创 Unity UGUI中RectTransfrom中錨點(Anchor)、中心(Pivot)、Rect及座標分析
1 RectTransform.pivot Pivot:物體的軸心,這裏千萬不要把這個參數理解爲了物體中心,這個跟物體的中心是有區別的,當在設置錨點的位置爲居中時,是根據父物體中心來計算,而不是這裏的Povit計算的,在後面會詳細說明。
原创 Unity3D 截圖功能(屏幕區域截圖,兩張圖片的合成)
Unity3D 截圖功能(1屏幕區域截圖,2兩張圖片的合成) 先看效果 1. 看圖 我想把圖片 區域 的位置截圖出來, 效果 2 看圖,他二維碼圖片 放在 Texture2D 目標區域 現在我們來實行相關功能! 效果1: /