原创 【結構型模式】記錄

先記錄, 等能懂了,理解深入了, 再寫例子   結構型模式 1.適配器模式 Adapter 2.橋接模式 Bridge 3.組合模式 Composite 4.裝飾模式 Decorator 5.外觀模式 Facade 6.享元

原创 關於學習 AndEngine

這幾天在弄AndEngine, 也找了不少開源的遊戲, 謝謝cping1982的資源, 很快就找了的很多AndEngine的開源遊戲, 自己也看了下, 自己能力問題,進展較慢, 在看的過程中,發現, AndEngine和android一樣

原创 listview 一些手機白底的解決

通常只要把ListView的設置屬性 android:background="#00000000" android:cacheColorHint="#00000000" 就可以讓對應的ListView透明瞭 可是, 今天有一個手機上面有

原创 AndEngine_example1.1 畫線

本來應該寫一個類繼承BaseGameActivity ,  但是, 開始爲了簡單, 先 繼承 SimpleBaseGameActivity,  可以理解爲 少了一個 回調  和 不用調用 xxx.onCreatexxxxFinished

原创 libgdx環境

執行libgdx 源碼中的 gdx-setup-ui.jar 就可以構建對應的所有項目了。很方便!

原创 AndEngine_example1.2 畫矩形

同樣的是 3個回調 public EngineOptions onCreateEngineOptions() protected void onCreateResources() protected Scene onCreateScene

原创 AndEngine配置

最近公司有做遊戲的意向, 自己最近不忙, 上面就說看下對應的遊戲Engine。 自己肯定推薦 libgdx , (雖然更新較快,改動比較大,還有原來很多類都忘記了, 推薦看 奮鬥小土豆 , 羣裏面的 奮鬥小土豆 還是很謙虛的)   上面說

原创 大腦很亂,寫一篇記錄下現狀吧

東西多了, 人總是會凌亂,慢慢就提不起精神,或者反應遲鈍了。 自己還有一堆問題等待解答, 所以,及時的整理下思路和問題, 有利於以後的工作。 1 工作    a 當工作比較雜的時候,怎麼分配新任務和維護舊項目之間的矛盾。       a!

原创 AndEngine_example0說明

自己在學習AndEngine, 順便寫下blog, 本文所有的東西都只是來自於 官方的Example, 只是添加了個人的一些說明(不一定正確,如果有問題,請提出) 因爲是纔開始, 不知道能堅持多久  和  理解多久, 先繼續,再補這一篇吧

原创 糾結的 設計模式 學習

開始在 網上down了個gof的源碼, 在學習的過程中 , 發現一堆問題, 感覺應該是不是正確的源碼。 又找了下, 發現類似的有幾個版本的(也許是一些人照着gof編碼後,修改了,又傳播到網上去了吧) o(︶︿︶)o 唉 原來同事 推薦

原创 eclipse中project的分類問題

機子重裝前, 安裝了 idea 的IDE,  感覺很多東西清晰很多, 只是eclipse習慣了, 如果以後項目需要, 再換idea 吧   但是, idea中, 可以將project分類這一點很爽, 個人猜測這些應該都類似的吧, ecli

原创 【行爲模式】記錄 (自己簡短的理解,感覺理解了就記錄下)

【行爲模式】 1.職責鏈模式 Chain of Responsibility 2.命令模式 Command 3.解釋器模式 Interpreter 4.迭代器模式 Iterator 5.中介者模式 Mediator 6.備忘錄模

原创 SOLID 原則

5 個基本原則能幫助你寫出整潔優秀的代碼 1 一個對象只承擔一種責任,所有服務接口只通過它來執行這種任務。 2 程序實體,比如類和對象,向擴展行爲開放,向修改行爲關閉。 3 子類應該可以用來替代它所繼承的類。 4 一個類對另一個類的依

原创 JNI理解(今天肯定沒有時間深入了)

jni是一套  雙向接口,jvm的一部分。 可以和  native Application and library 交互。 基本過程是: 1 編寫.java文件 2 通常javac編譯成.class文件 3 通過javah生成頭文件.

原创 【設計模式】學習

看了一個比較系統的設計模式的blog,也關注了, http://blog.csdn.net/iihero/article/details/7506742  假期無事的時候, 就看看吧, 自己再寫寫對應的認識。