原创 AndroidManifest.xml 詳解 (三) 之Activity—— 譯自《Beginning Android Games》

接上篇~ <activity>元素     現在我們來電有趣的。這裏有一個叫Mr. Nom的例子:     <activity android:name=".MrNomActivity"           android:labe

原创 OpenGL ES 入門 (一) —— 譯自《Beginning Android Games》

 什麼是OPenGL ES ,我們爲什麼要關注它       OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一個3D繪圖編程的標準。他尤其適用於移動設備和嵌入式設備。它屬於Khronos集團,Khronos集團包括了ATI,NVIDIA和

原创 android——10案例

http://topic.csdn.net/u/20110105/11/b29a719c-9abd-4b27-81b7-e554c25064d5.html?29616

原创 HTML5 canvas使用入門——參考資料

1 、Canvas tutorial :on the Mozilla Developer Center 2、HTML5 canvas—the basics: by Mihai Sucan 3、 Canvas Demos::demos, t

原创 AndroidManifest.xml 詳解 (六) 之uses-sdk—— 譯自《Beginning Android Games》

   我們要寫入manifest文件的最後一個元素就是<uses-sdk>。它是<manifest>的子元素。在第二章創建Hello World項目的時候,在New Android Project對話框中,通過指定Android SDK

原创 JS頁腳轉換實現

 先上圖說明功能 1. 2. 3. 4. 5. 功能如圖 現在上代碼: JS部分基於jquery框架 頁面部分:  <div class="bossBox"> <div class="bossBox_1"> <% For i=

原创 AndroidManifest.xml 詳解 (四) 之uses-permission—— 譯自《Beginning Android Games》

 The <uses-permission> Element       我們現在告別<application>元素,回到<manifest>中定義的子元素,<uses-permission>就是我們接下來要討論的其中一個元素。    

原创 40個UI網站

導讀:用戶界面設計在持續的基礎上不斷成長和演變。要跟上時代,你需要關注趨勢、新資源和正被實施和談論的新技術。同時,你也要親身嘗試,並提出原創的見解和應用。下面列舉的這些工具能幫你做到這些。盡情分享下面這些我找到的註釋出的資源中你認爲有用

原创 AndroidManifest.xml 詳解 (二) 之 ——譯自《Beginning Android Games》 .

  接上篇~   <application>元素 我們以以下這個例子來討論<application>元素   <application androi

原创 解決jquery衝突問題

本文和大家分享一下如何解決jQuery與其它JS庫的衝突問題,可以作爲參考哦。在jQuery庫中,幾乎所有的插件都被限制在它的命名空間裏。全局的對象都很好地存儲在jQuery命名空間裏,因此當把jQuery和其它javascript類庫一

原创 面試必知的SQL語法

DDL—數據定義語言(Create,Alter,Drop,DECLARE)   DML—數據操縱語言(Select,Delete,Update,Insert)   DCL—數據控制語言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBA

原创 asp左手和右手的結合-----僞分頁的實現

VB和JS是asp的左手和右手。 雙手缺一不可     這是我看了用JS調用VB實分頁後的突發奇想 應爲它並不象分頁那樣每換一次頁都需要讀取一次數據 數據在頁面載入是已經讀取完畢 所以我稱它爲僞分頁     先上代碼:   <div cl

原创 OpenGL ES 入門 (三) 投影—— 譯自《Beginning Android Games》

     投影     OpenGL ES的2D繪圖映射到屏幕上是通過“投影”來完成的。我們已經提到過OpenGL ES主要和三角形有關。一個三角形在3D空間中有3個頂點(記住OpenGL ES對圖形的操作都是在3D空間中進行的)。想

原创 OpenGL ES 入門 (二) OpenGL ES編程模型:模擬—— 譯自《Beginning Android Games》

OpenGL ES編程模型:模擬       OpenGL ES 總的來說是一個3D繪圖編程API,就以它有一個非常容易理解的編程模型而言,我們用簡單的圖解去模擬它。     OpenGL ES 工作方式類似於照相機。如果你想要拍一

原创 asp 批量同時上傳文字和圖片的實現。

先上代碼: 表單部分: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-tran