原创 在U3D中用正則表達式實現FBX文件的自動分割

1.前言 MAX製作角色動畫還是很便利的,cs骨骼系統加上自帶的bone骨骼就能勝任基本的絕大部分的多足動物骨骼的構建。 導出爲FBX的時候有時候會提示進行動畫烘焙,類似法線烘焙之類的求解過程,實際上magic spring插件的原理也和

原创 U3D中的特殊文件夾摘要

1. 隱藏文件夾 以.開頭的文件夾會被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會被導入,腳本不會被編譯。也不會出現在Project視圖中。 2. Standard Assets 在這個文件夾中的腳本最

原创 【動畫】開場demo+live2d調試

首先將開場的黑龍來襲場景做成了一個5秒的演示demo。感覺畫面的長度還是不夠……魚眼的感覺沒有很好地表現出來。然後是live2d環境的調試:live2d的本質在於mesh網格,個人看來其優點在於保持2維插畫的優美設計的基礎上,實現一定的空

原创 【動畫】開頭卷軸1——草圖

需要根據如上的規劃來製作開頭的2維動畫。根據最初的想法以及和大家的討論,暫時決定以一種長圖卷軸的形式的呈現。所以這周的主要的內容就是敲定這個內容了。首先大概設計了一下畫面的內容,如下:主要就是把頭腦中有的東西先大概擺設出來,並做一些簡單地

原创 【概設】 部分鏡頭

前期我負責角色設計、場景設定已經一些概念原畫的繪製。最近在劇本確定下來之後,我嘗試着將一些相對穩定和重要的場景進行視覺化。1.帶來災厄的巨龍       遮天蔽日的巨大身軀,所到之處充滿了毀滅,象徵着兇殘和絕對的力量。       劇本中

原创 【插畫】開卷4/4——晚會

開卷介紹的最後畫面,下面記錄下繪製過程。1)初期構想這次沒有什麼特別的想法,ac兩張構圖稍微改變了畫面的範圍,b是按照之前設計的開頭長卷來畫。2)謄線稿+黑白劃分人羣中無論胖的瘦的,開朗的沉穩的,此時都圍坐在篝火前暢飲的感覺。爲了單獨區分

原创 【插畫】開卷2/4——山路

記錄下這張的繪製過程。1)初期設想:最開始的4張構圖稿。其中a的山體結構最複雜,沒有參考畫起來比較迷惘,於是有另外考慮其他的方案,最終選擇了側面拍攝的c。2)謄線稿+分層在保證平面感的基礎上想要去豐富山體的結構,參考了一些國畫中處理山體的

原创 【動畫】開頭卷軸2——草圖細化

上一篇之後大概花了10個小時,結果如下:到頭了,只是在原來的設計做了些微的改動就草草開始細化了。但即使是這樣,一個工作天還是不太夠,包括收集素材以及各種修改的話對我來說還是有點勉強了。在原來的分鏡文案的基礎上我加入了一些自己的理解,來讓我

原创 【插畫】開卷3/4——海島

記錄下這張圖的繪製過程。1)初期構想4張構圖裏面,a強調了前後的縱深,b儘量簡潔(過頭了),c突出剪影感,d在c的基礎上稍微提高攝像機來對準遠處的海島。最後討論決定選擇c。2)謄線稿+分色塊設計中的要點直接說明了需要前景的人和背景的海島兩

原创 【插畫】開卷1/4——巨龍

記錄下這張圖的繪製過程。1)初期想法:因爲是能讓攝像機在其中運動的圖,畫面會比較大,所以選擇了這種類似魚眼鏡頭(五點透視)的效果。這次的失誤是沒有事先去確認屏幕的寬高比……2)線稿草稿討論確定下來之後便可以開始調整線稿了。線條控制方面sa

原创 【人設】無名少年

之前和大家討論過男孩的名字的事情。巨龍鼎鼎大名,而反抗它的人類卻無名無姓。身爲主角之一卻沒有名字,這和對手戲的巨龍尼格霍德先生待遇差太多了吧,這樣。能有一個響亮的,準確概括男孩在劇中的角色以及性格特點的名字不是挺好的嗎。但是最終確定下來的

原创 【人設】【建模】巨龍尼德霍格

一、【人設】初期構想:基於劇本,我試着初步確定了其整體形態、和身體比例。遮天蔽日的巨龍當然是越大越好,這樣想的話放在劇本里面可能會不合理吧。關係到一些情節需要,我將龍的體型設定爲樓房一樣的大小。然後和同學討論之後,翅膀的形態,頭部的具體結

原创 C#寫的U3D相機跟隨

熟悉c#中。。。 實現的功能是簡單的相機的跟隨的效果 代碼如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TargetFollower : MonoBeha