一、【人設】
初期構想:
基於劇本,我試着初步確定了其整體形態、和身體比例。遮天蔽日的巨龍當然是越大越好,這樣想的話放在劇本里面可能會不合理吧。關係到一些情節需要,我將龍的體型設定爲樓房一樣的大小。
然後和同學討論之後,翅膀的形態,頭部的具體結構、身體上覆蓋的紋理等等也都大概確定了下來(沒有迭代太多次,早期就能決定真是太幸運了)。
順帶一提頭部是單獨設計的(不如說身體上的其他部分是爲了符合頭部的感覺),參考的主要來源是遊戲《黑暗之魂1》中的牛頭惡魔。如下:
紋理方面,說到巨龍自然就是參天古木和岩石。我希望表現出“堅硬的岩石下隱藏的生物”這一特點,於是讓黑龍背上覆蓋岩石,同時翅膀上隱隱顯現出血管……如下:
整個頭部其實參考了pokemon裏的卡拉卡拉:
工作記錄:
這次從開始構思討論到最終結果,大概花了3天時間。
二、【建模】
我負責的是巨龍的建模工作。
我們預期的日程中,龍需要很快加入渲染測試,所以我在設計的同時就開始建模了。
目前爲止龍的建模進度如下:
和其他人用的maya不同使用的軟件是我比較順手的3dsMax。
這周就大致把大概的體塊擺了上去,因爲將來是片中細節最多的部分,所以想把儘可能準確的形體先把握住。
其中角的部分我直接用max自帶的石墨工具-偏移來調整,類似於一個全局的“軟選擇”效果,效率挺高。