原创 KMP算法理解

作者:高城 鏈接:https://www.zhihu.com/question/36149122/answer/66867065 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。 面試官: 現在請你把我當做完全不瞭解KMP算法的

原创 小學加減法 -- 給隔壁小朋友做題玩

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原创 B1010 一元多項式求導

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每個骰子有六面,點數分別爲1、2、3、4、5、6。遊戲者在程序開始時輸入一個無符號整數,作爲產生隨機數的種子。 每輪投兩次骰子,第一輪如果和數爲7或11則爲勝,遊戲結束;和數爲2、3或12則爲負,遊戲結束;和數爲其它值則將此值作爲自己的點