原创 openGL ES 2.0 fragment shader and framebuffer

chapter 10   1. 內建變量: gl_FragColor 用於輸出,可以不寫入該變量,比如你只想修改depth buffer gl_FragCoord 只讀變量,值 (x, y, z, 1/w) gl_FrontFacing

原创 libgdx 中的particle-editor如何使用

Libgdx提供了一個粒子系統製作工具可供使用,圖片如下:   對該工具的英文說明如下:   http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255   下載地址: http://libgdx.go

原创 GOOGLE在沒有通知的情況下封了我幾個程序

最近,google 又開始封殺程序,我有3個程序被google封掉,且只有一封郵件通知我,我在網上找搜索了一下,發現很多人都和我有一樣的情況,給google寫郵件,沒有回信,大家商量只有一個辦法就是把事情鬧大,在博客上寫,在各個網站上發表

原创 谷歌公佈操作系統Fuchsia OS的開發者網站

今年Google開發者大會介紹了一些Fuchsia操作系統的一些信息, 開發者一直期待可以學到更多關於Fuchsia操作系統的知識, 最近這個願望可以得到滿足了,Google悄悄上線了一個開發者網站,專門介紹該操作系統:  https:

原创 ANDROID signal 7 , code 128 解決方法

在android機子上調試C代碼時,發現每次運行一直報下面這個錯誤 signal 7 (SIGBUS), code 128 crash在一 行賦值語句上,類似下面這樣: *tempDataPtr++= SS_CMD_PLAY; 花了我很

原创 openGL ES 2.0 筆記 6

精度聲明 這個是GLSL 在ES中新引入的   兩種聲明方式,一種是在每一個變量前面聲明,如下:   highp vec4 position; varying lowp vec4 color; mediump float specular

原创 openGL ES 2.0 筆記 vertex shader

1. 內建變量gl_Position,gl_PointSize, gl_FrontFacing,    2. 內建uniform gl_DepthRange   3. built-in constants :  gl_MaxVertex

原创 (轉)浮雲與運氣

熟悉我的人都知道,我是一個悲觀主義者。 前幾周跟運營同學開交流會,我說,我加入公司4年零6個月,這期間沒拿出什麼得意的作品來,十分慚愧。但環顧四周,

原创 [轉]休息五分鐘,學幾個bash快捷鍵

http://roclinux.cn/?p=864   用快捷鍵,有兩個好處: 1 成就感! 2 效率! 停下手裏活,學點一舉兩得的小技能,保證五分鐘搞定! “棕色粗體”表示“我推薦的”! Ctrl-A 相當於HOME鍵,用於將光標定位

原创 openGL ES 2.0 Primitive Assembly and Rasterization

1. attribute不可以定義爲結構和數組,只支持如下數據類型: float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4.   2. 除了用客戶端數組指定頂點數據,可以用VBO指定,如何確定哪個V

原创 openGL ES 2.0 筆記 texture

下面的函數可以從顏色緩衝區獲得圖象,拷貝到紋理內存中: glCopyTexImage2D glCopyTexSubImage2D 注意,顏色緩衝區的格式必須和紋理的格式一致才能拷貝成功 3D紋理 可以把3D紋理理解爲由多

原创 openGL ES 2.0 筆記 7 Vertex Attribute

<h1>頂點屬性</h1>   用於Vertex shader, GLES至少支持8個Vertex Attribute變量。這些變量可以有以下類型:   1. 常量式頂點屬性   比如頂點顏色都一樣,就可以用一個常量vertex attr

原创 雨中游烏鎮

    上週三,沒有看天氣, 就來到烏鎮去瀏覽,大概晚上6點左右到達,烏鎮,位於浙江省嘉興市桐鄉,在桐鄉的北面。 晚上睡好覺,第二天起來, 發現老天還在下雨,大大的雨點打在樹葉上,樹枝都被打彎了腰。這下急壞我了, 今天不會要在旅店呆一天吧

原创 SIP訂閱,通知和發佈

原文鏈接:https://andrewjprokop.wordpress.com/2013/06/21/sip-subscribe-notify-and-publish/ 文章目錄訂閱

原创 工作14年的老程序員給你的忠告

文章目錄親情和友情比工作更重要你的身體健康程度決定了你的幸福指數珍惜現在擁有的一切《設計模式》一定要看 親情和友情比工作更重要 如果你工作的時候夠長,你就會明白:工作可以再找,但失去的親情和友情就很難找回來。 你的身體健康程度決定