<h1>頂點屬性</h1>
用於Vertex shader, GLES至少支持8個Vertex Attribute變量。這些變量可以有以下類型:
1. 常量式頂點屬性
比如頂點顏色都一樣,就可以用一個常量vertex attribute來表示。通過下面幾個函數來指定值,目前只支持輸入float值,因爲這個最常用,其它數據類型被忽略。
2. 頂點數組Vertex Arrays
可以用過一個數組指定頂點的位置座標,或者向量座標,該數組在客戶端構造好,然後通過下面這個函數發送到GLES的服務器端
解釋一下幾個參數:
index: vertex attribute的索引
normalized:輸入的數值是否需要轉化爲float型。這個不太明白。
stride:下一個數據的偏移值,通過這個參數,我們可以把頂點,normal,紋理座標值放到一個一維數組中,通過這個值實現取不同的分量