原创 《DFQ》開發隨錄——資源管理
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2018/07/27/dfq_res/ 前言 在遊戲開發的領域裏,遊戲資源的管理可謂一個很重要的基礎功能,在一些強大的遊戲引
原创 遊戲測試同步於Android設備的解決方案
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/12/07/dfq_building/ 前言 最近開發中的遊戲需要在Android手機上進行測試,但採用USB數據線
原创 關於MVC框架的一點體悟
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/06/16/mvc_thinking/ 前言 MVC框架相信大家都有所耳聞,不過想必沒有深入接觸的話,大多是知其然而
原创 ECS框架的初步探究
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自:https://musoucrow.github.io/2018/03/19/ecs_first/ 前言 在閱讀這篇文章之前,你需要了解一下何爲ECS框架。關於ECS框架,其實近
原创 在macOS搭建LÖVE for Android平臺
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2018/08/24/build_love_android/ 前言 近日在搭建macOS下的LÖVE for Android遇
原创 C#之弱事件(Weak Event)的實現
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2018/02/18/weak_event_csharp/ 前言 最近使用C#開發項目時,發現一個會導致內存泄漏的陷阱——e
原创 幀同步的初步探究
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/08/26/frame_sync/ 前言 在閱讀這篇文章之前,你需要了解一下何爲幀同步。關於幀同步的實現嘗試,其實近
原创 觀察者模式的一種實現——Caller
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/04/21/caller/ 前言 在程序設計的時候,觀察者模式是一種應用廣泛的設計模式,它是一種模塊間的通信方式,對
原创 2017年度總結
時境過遷,不知不覺一年又要過去了。不禁感慨,特此總結下今年的經歷與收穫,以作歸納。 要說今年最以往不同的那便是開通了個人的bolg,從2月26日開始共寫了13篇,可謂差不多是月均一篇了。寫博文最大的好處便是可以記錄問題、歸納知識
原创 關於像素PNG圖片在遊戲引擎縮放後出現毛邊的解決方案
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/05/01/png_stroke_problem/ 今日遇到了一個很值得記錄的問題:對於像素PNG圖片在遊戲引擎裏縮
原创 關於Socket.listen方法的一點體悟
歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/07/16/socket_listen/ 前言 最近在接觸Socket的的時候,關於其中的listen方法感到不解,