原创 《DFQ》開發隨錄——打擊感

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 ·對於動作遊戲(本文所謂的動作遊戲具體指由FTG衍生而來的「超人系ACT」,如鬼泣、獵天使魔女等)而言,打擊感自然是重中之重,本篇就來講講DFQ的打擊感實現思路吧。 ·首先要明確打擊感的定義,本人

原创 《DFQ》開發隨錄——隨機掉落

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 隨機掉落可謂時下RPG的流行設定,DFQ自然也不例外。而掉落業務自然也有其值得細說之處,不然也就不會有本文了(笑)。接下來將一步步引申出隨機掉落的實現演進。 粗劣的實現 在以往的開發生涯中,對於掉

原创 在macOS搭建LÖVE for iOS平臺

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 繼上回在macOS搭建LÖVE for Android平臺後,這次買了新的iPhone,對iOS平臺的發佈自然也要開始了。如上回一般,也發現了不少實操中會遇到的問題,特此記錄,以便後人。 實機調試

原创 《DFQ》開發隨錄——隨機地圖

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 雖然先前未曾嚴明,但《DFQ》的全稱爲《DungeonFighterQuest》,由字面上便可得出,這是一款《DNF》的同人遊戲,那麼《DFQ》的地圖自然向《DNF》看齊了。而《DNF》的地圖衆所

原创 《DFQ》開發隨錄——ECS

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言 在閱讀本文之前,你需要了解一下何爲ECS框架,今年年初本人也對此進行了相關研究。到了實際開發時發現確實有此需求,遂應用之。本文便記錄其中心得。 ECS的意義 在討論實現細節之前,首先要弄明白一個關

原创 TPS遊戲網絡同步總結

歡迎參與討論,轉載請註明出處。 本文轉載自https://musoucrow.github.io/2018/12/02/tps_sync/ 前言 因友人的項目要做TPS聯機對戰遊戲,本人遂對此進行了一番研究,經過四回的輾轉反側,De

原创 《DFQ》開發隨錄——界面

歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自https://musoucrow.github.io/2018/10/29/dfq_ui/ 前言 在遊戲開發的領域裏,界面(User Interface)是不可或缺的,在一些強大的遊戲

原创 《Brick & Ball》開發總結(三)——遊戲性

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自:https://musoucrow.github.io/2018/03/12/bnb_3/ 前言   總算到了最後一篇了,這篇我想寫一些關於本遊戲在畫面表現與遊戲性方面的總結,畢竟遊戲

原创 《Brick & Ball》開發總結(二)——服務端

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自:https://musoucrow.github.io/2018/03/11/bnb_2/ 前言   書接上文,這次要講的是服務端。《Brick & Ball》(下稱BNB)所需要的

原创 關於C語言函數strtok引發的思考

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。 前言   近期遇到個C語言的課題作業,要求完成parse功能(以空格、回車、TAB爲分割符分割字符串,輸出結果且返回數組。)該功能涉及到strtok函數的一些問題,特此開貼記錄。 詳解   以下爲程序源

原创 Lua的local變量探究

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。    本文轉載自:https://musoucrow.github.io/2018/04/17/lua_local/ 前言   先前看到用好Lua+Unity,讓性能飛起來—LuaJIT性能坑詳解一

原创 DNF的SPK文件解析筆記

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自https://musoucrow.github.io/2017/07/21/spk_analysis/ 前言   SPK文件是DNF的一種更新時所用的壓縮包(國服除外),在更新時會從服

原创 《DFQ》開發隨錄——圖集

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自:https://musoucrow.github.io/2018/06/23/dfq_sheet/ 前言   在遊戲開發的領域裏,圖集(SpriteSheet)是一個很重要的概念,其

原创 《DNFMobile》圖片資源提取筆記

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自https://musoucrow.github.io/2018/01/20/dnf_mobile_ex/ 前言   《DNFMobile》的新一波內測到來了,恰好得到了安裝包。便欲對

原创 一次移植代碼時關於For循環的發現

  歡迎參與討論,轉載請註明出處。   本文轉載自:https://musoucrow.github.io/2018/03/12/for_loop/ 前言   今日使用Python移植一份C++實現的算法發生了效果不一致的問題,經過仔細