原创 VS2010 Meshlab編譯

                                         VS2010 Meshlab編譯         因項目組需要,最近需要編譯一下Meshlab,爲了日後做功能抽取和擴展做準備,在meshlab的基礎上,環

原创 OpenMesh學習筆記3 半邊數據結構

半邊數據結構 概述     本節主要是簡單介紹一下OpenMesh中所使用的用於存儲網格實體,如頂點、邊、面和連接信息的主要數據結構——半邊數據結構(Halfedge Data Structure)。因爲是比較經典的一種存儲多邊形網格數據

原创 深度學習(1) 關於圖像卷積和卷積神經網絡(CNN)

        最近由於項目組需要,需要看一篇文獻“Deep Learning from Temporal Coherence in Video”。本人也聽過一些關於深度學習,CNN方面的報告,但是其實一直都是似懂非懂,完全不瞭解他們口中

原创 Bezier曲線曲面的C++實現

        按照計劃,今天是要寫一篇博客的,可是實在不知道寫啥,而且現在時間比較趕,等下還要準備明天深度學習課題組的報告,所以,就拿出一個上個星期寫的比較挫的關於Bezier曲線曲面的C++基礎類的實現,當然,這還是一個初始版本,所以

原创 矩陣論 - Part III

矩陣論 - Part III 文章目錄矩陣論 - Part III概念索引5 特徵問題6 二次型7 矩陣變換 概念索引 5 特徵方程, 特徵多項式, 特徵空間, 5 特徵問題 特徵值和特徵向量 設AAA是nnn階方陣, λ\la

原创 矩陣論 - Part II

矩陣論 - Part II 文章目錄矩陣論 - Part II概念索引4 矩陣空間 概念索引 4 向量空間, 最大線性無關組, 線性(子)空間, 線性空間的維數, 基和座標, 同構映射, 同構空間, 基變換, 過度矩陣, 座標變換

原创 偏微分方程 - 基本概念

基本概念   一本書的學習筆記 陸金甫&關治, 偏微分方程數值解, 第3版 幾個典型方程 Laplace算子 Δ=∂2∂x12+∂2∂x22+⋯+∂2∂xn2 \Delta= \frac{\partial^2}{\partial

原创 矩陣論 - Part I

矩陣論 - Part I 文章目錄矩陣論 - Part I概念索引1 線性基礎2 矩陣代數3 線性方程組 概念索引 1 行列式, Laplace定理(展開), Gramer法則, 齊次線性方程組 2 同型矩陣, 矩陣轉置, 矩陣共

原创 VCG Libary學習筆記(1) 概述 安裝 文件夾結構

VCG Libary學習筆記(1) 概述 安裝 文件夾結構 (翻譯於VCG Libary官網,http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni/newvcglib/html/) 概述         VCG Libary是V

原创 OpenGL環境配置Win7-64位+freeglut+glew+VS2012

雖然用的是64位的操作系統,但是寫的Opengl+VS2012的程序還是32位的,所以下面的配置過程是針對64位系統的32位程序開發的。 1,文件準

原创 OpenMesh學習筆記2 特點和開發目標

OpenMesh學習筆記2 特點和開發目標     OpenMesh所採用的數據結構決定了它有以下主要特點: 不限於三角網格,也能處理一般的多邊形網格:頂點、半邊、邊和麪的顯示錶示;高效遍歷某個頂點的1-ring領域;處理非流形點。   

原创 C++智能指針shared_array

        這幾天寫一個程序,經常用到動態分配的指針,然後自己又有強迫症,每次動態分配之後,不delete或者delete[]掉,就不舒服,但是同時自己又有健忘症,有時候寫着寫着,又忘了delete或者delete[]了,想起來前段時

原创 OpenMesh學習筆記4 迭代器和循環器

迭代器和循環器 迭代器     OpenMesh提供了遍歷網格元素(點,半邊,邊,面)的迭代器。     所有的迭代器都定義在命名空間OpenMesh::Iterators中的模板類,需要一個具體的網格對象(即已經初始化或者從文件讀取的網

原创 OpenMesh學習筆記1 安裝配置和入門示例

OpenMesh學習筆記1 安裝 配置 入門示例     前段時間在學習vcglib的過程中,只寫了一篇文章,就基本放棄了,文檔真的是太少了,學習起來難度太大。最近因爲需要,選擇了另外一種Mesh庫——OpenMesh,跟vcglib比起

原创 現代OpenGL+Qt學習筆記之九:smooth和flat着色模式

現代OpenGL+Qt學習筆記之九:smooth和flat着色模式 主要內容   介紹OpenGL中的着色模式的概念和在GLSL中的實現方式。 着色模式   在傳統OpenGL的固定管線中,函數void glShadeModel ( GL