原创 unity+高通vuforia開發增強現實(AR)教程(三) (勘誤)

按照原作者的想法,是可以實現手機觀察到播放封面,但沒法點擊播放。針對這個問題,我翻看了官方論壇,因爲最新的unity包缺少了一個C#文件。把缺少的文件加上,可以實現播放,以下爲詳細說明: The objective here is to

原创 unity+vuforia(AR)(Virtual Buttons)

虛擬按鈕,讓我們可以觸摸現實中虛擬存在的按鈕而觸發事件,通俗來講,就是讓人感覺自己可以觸摸虛擬物體一般,話不多說,咱就來試試。如何導入vuforia包就不在此說明了,因爲下載的249.65 MB的例子包含了所以的特徵。 把ARCamera

原创 unity+vuforia(AR)(Smart Terrain/penguin)

Vuforia推出3.0後,便推出了兩個新功能,分別是高清相機和智能地形。那麼,我們就一起來看看智能地形怎麼玩吧。 首先我們先下載penguin這個應用智能地形的例子,地址是https://developer.vuforia.com/re

原创 unity+高通vuforia開發增強現實(AR)教程(三)

原地址:http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/34847339          轉載自此,感謝作者的研究,以下爲原地址作者文章: 前段時間不僅要忙公司的事,還要準備期末考試,好久沒到CSD

原创 unity+高通vuforia開發增強現實(AR)教程(一)

原文地址:http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22892641 增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是在虛擬現實的基礎上發展起來的新技術,也被稱之爲混合現實。是通過計

原创 unity+高通vuforia開發增強現實(AR)教程(二)

1、進入https://developer.vuforia.com選擇Resource,我們可以看到高通提供多種版本的開發包,這裏我們選擇   2、下載好後導入unity,將下載好的識別圖的unity包也導入進來 3、刪掉mai c

原创 unity+vuforia(AR)(Cloud Recognition)

vuforia的其中一個重要特性,就是雲端識別。識別圖可以不用封存在應用中,而是保存在高通的雲端,也爲自己的應用節省了圖片的容量了,也能方便自己增加識別圖而不用隨時更改應用。那就開始來嘗試下吧。 首先得在https://developer

原创 笑話類android項目總結

android項目總結 以下各個包,並總結下學習過的東西(主要是怕忘了): com.joker com.joker.action com.joker.adapter com.joker.graphs com.joker.info com

原创 OpenGL與OpenCV實現增強現實

原址:http://www.itnose.net/detail/6162169.html 很久沒有寫博客了,最近在學習計算機視覺的相關知識,於是寫了一個AR的小Demo。 該程序通過OpenCV實現對Marker的識別和定位,然後通過O

原创 Android Fragment 真正的完全解析(下)

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37992017 上篇博客中已經介紹了Fragment產生原因,以及一些基本的用法和各種API,如果你還不瞭解,請看:An

原创 有用的Unity社區貼

MonoDevelop調試 Debug.Log (or print)是一般的調試手段,用來查看變量的狀態,但萬一輸出的多了,它可是都寫入硬盤的,隨着時間它會逐步影響程序的性能,造成之後的程序調試會不準確,所以正規的調試還是推薦使用Mono

原创 VR Masterclass

把自己的遊戲修改成VR模式 Unity設置網絡多人聯機 今天在龍之夢酒店參加Unity的課程,把一些操作要點記錄一點。首先,用到unity的示例項目: VR迷宮項目示例:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bpfV

原创 Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (二)

Vuforia 4.0開發模式有了新的變化,多了一個License Manager。 申請License有三個步驟: 1、需要填寫APP name和產品類型 2、開發Plan,主要是免費的Developer模式和付費模式 3、確認提交

原创 Android Fragment 真正的完全解析(上)

出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37970961 自從Fragment出現,曾經有段時間,感覺大家談什麼都能跟Fragment談上關係,做什麼都要問下Fragmen

原创 Learn Unity - Scripts(中級教程)

Properties 如何創建Properties去訪問類中的私有成員變量 這個方法一般用於隱藏類中的變量而又開放出讀取或設置的權限,見示例: using UnityEngine; using System.Collections;