原创 unity3dGUI教程

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原创 Unity3D研究院之Unity3D回饋IOS高級界面消息(十)

  上一章介紹了IOS高級界面向Unity3D 發送消息與Unity3D 接收消息的過程,有去的消息當然要有回的消息這樣的過程纔算完美,本章MOMO向大家介紹Unity3D消息的回饋。 如下圖所示,本章我們的目標是在Unity3D 界

原创 Ubuntu 14.04數據庫服務器--mysql的安裝和配置

http://jingyan.baidu.com/article/425e69e6bbc6c7be14fc1640.html

原创 Centos端口關閉與打開命令

在centos中打開與關閉端口其實我們只要在防火牆上配置就可以了,下面主要是從查看端口占用等等相關命令來一起使用,從而很好的操作服務器上端口狀態並進行處理。 1 檢查當前開發的端口 #netstat -an 假設發現了不必要的

原创 ubuntu redis安裝

下載安裝包: http://redis.io/download 編譯源程序: 進行編譯(到redis目錄下): make 編譯後安裝(需要管理員權限): sudo make install 在進行編譯與安裝後會提示進行測試,所以我

原创 Mysql命令大全

1、連接Mysql 格式: mysql -h主機地址 -u用戶名 -p用戶密碼1、連接到本機上的MYSQL。 首先打開DOS窗口,然後進入目錄mysql\bin,再鍵入命令mysql -u root -p,回車後提示你輸密碼.注意用戶

原创 Sublime Text 3 開發php

 距第一篇的開箱水文,已經有4個月的時間了,但因爲懶,就沒有下文了。終於,今天,我覺得寫一篇準技術文章了。   忘記了是怎麼開始用的ST,應該是在網上看到別人推薦纔用到吧,用了有半年了。在windows下是絕對的神器,Notepad+

原创 Unity3d使用Socket與java服務器通信

---------------------------客戶端---------------------------------------- [csharp] view plaincopy using Sys

原创 2014 年最熱門的國人開發開源軟件 TOP 100

不知道從什麼時候開始,很多一說起國產好像就非常憤慨,其實大可不必。做開源中國六年有餘,這六年時間國內的開源蓬勃發展,從一開始的使用到貢獻,到推出自己很多的開源軟件,而且還有很多軟件被國外的認可。中國是開源不可忽視的力量。 而我們這

原创 ubuntu安裝phpmyadmin

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原创 基於C#的socket編程的TCP異步實現

一、摘要   本篇博文闡述基於TCP通信協議的異步實現。   二、實驗平臺   Visual Studio 2010   三、異步通信實現原理及常用方法 3.1 建立連接    在同步模式中,在服務器上使用Accept方

原创 centos7下yum安裝mysql

CentOS 7的yum源中貌似沒有正常安裝mysql時的mysql-sever文件,需要去官網上下載 終端輸入如下命令: wget http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release

原创 全面理解 Unity UI 系統

原地址:http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html 隨着 Unity 4.6 發佈,新 UI 系統終於與大家見面了。這篇文章將不會介紹如何使用按鈕、滾動條之類的UI控件,這些內容可以參

原创 Socket編程 (異步通訊,解決Tcp粘包)

從上一章的通訊中,我們發現如果使用Tcp連續發送消息會出現消息一起發送過來的情況,這樣給我們編程造成一定的問題,給我們的信息解析造成一定的問題。那麼這篇文章就將針對以上問題給出解決方案......   問題一般會出現的情況如下,假設

原创 C#高性能大容量SOCKET併發(五):粘包、分包、解包

粘包 使用TCP長連接就會引入粘包的問題,粘包是指發送方發送的若干包數據到接收方接收時粘成一包,從接收緩衝區看,後一包數據的頭緊接着前一包數據的尾。粘包可能由發送方造成,也可能由接收方造成。TCP爲提高傳輸效率,發送方往往要收集