Unity3D研究院之Unity3D回饋IOS高級界面消息(十)

  上一章介紹了IOS高級界面向Unity3D 發送消息與Unity3D 接收消息的過程,有去的消息當然要有回的消息這樣的過程纔算完美,本章MOMO向大家介紹Unity3D消息的回饋。

如下圖所示,本章我們的目標是在Unity3D 界面中添加兩個GUI按鈕,並且在iPhone上點擊這兩個按鈕後分別彈出兩個IOS 高級界面的對話框。相信盆友們對GUI應該不會太陌生,在這裏我在前調一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系統。圖中的兩個UI 按鈕我就是用GUI做出來的。

 

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Project欄目中創建一個c#腳本,命名爲Main.cs ,之前沒有使用過 C#寫腳本,今天我用C#來寫這個腳本,哇咔咔~~~ 如下圖所示將腳本拖動在攝像機上,腳本中聲明兩個Texture 類型變量用來保存按鈕繪製的圖片資源。


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Main.cs 代碼 

 

這裏詳細說一下SDK這個類,這個類我們看作它是一個管理類,它不賦值在任意對象身上,只接受調用管理,點擊兩個按鈕後將分別調用下面方法中的_ActivateButton0() 與 _ActivateButton1(),而這兩個方法則是去調用xcode 我們自己實現的方法_pressButton0() 與 _pressButton1(), 前提上須下面代碼中的註冊,這樣子導出項目的時候xcode會幫我們 生成註冊信息,我們只須要實現這兩個方法就可以了。


SDK.cs 代碼


 

這樣子Unity3D 部分已經完成,將Untiy3D項目導出成Xcode項目,我們用Xcode打開它。添加Unit3D中GUI按鈕點擊後的響應事件。創建一個類命名爲MyView.h 、MyView.m,用它來接收Unity3D 回饋回來的消息,_PressButton0 與 _PressButton1 這兩個方法在Unity3D中已經註冊過,所以在這個類中我們須要對它進行Xcode中的實現。

MyView.m

OK大功告成,連上真機運行我們的項目,我們在iPhone中點擊了Unity3D 中GUI這兩個按鈕後,通過消息的回饋順利的彈出IOS高級界面 的對話框,哇咔咔~

 

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最後歡迎各位盆友可以和MOMO一起討論Unity3D遊戲開發,冬天就要來啦大家注意添加衣服,注意身體健康噢。哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下載地址,Xcode項目我就不上傳了,須要的自己導出。不早了,大家晚安,哇咔咔~~

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