原创 Cg(C for Graphic)語言表達式與控制語句

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原创 可編程圖形硬件的常用部件說明

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”     這一節中主要闡述圖形硬件的相關知識,主要包括GPU中數據的存放硬

原创 Cg(C for Graphic)語言關鍵字

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原创 Cg(c for graphic)語言的數據類型

 抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”     本章將着重介紹Cg語言中預定義的內置(built in)的、

原创 Cg(C for Graphic)語言概述

 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”     Cg(C for Graphcis)語言,是NVIDIA與M

原创 可編程圖形硬件發展歷史,以及CPU VS CPU

  摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”第一章。   第1章    緒論 面紗掩蓋了過去、現在和將來,歷史

原创 着色語言(Shader Language),以及HLSL VS GLSL VS CG

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”     In the last year I have never h

原创 全局光照模型與Rendering Equation(全局光照的最爲基礎的核心理論)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”    全 局光照模型與 Rendering Equation K

原创 Cg(C for Graphic)語言語義綁定方法

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”   語義綁定方法   入口函數輸入/ 輸出數據的綁定語義有4 四種方法

原创 基於GPU實現的經典光照模型算法:漫反射模型(使用cg語言實現)

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原创 基於CPU實現的Cook-Torrance光照模型(Cg語言實現)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”       在過去的一段時間中,光照模型得到了深入的發展,人們不再滿足於只

原创 基於GPU實現的經典光照模型算法:phong光照模型

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原创 透明光照模型與環境貼圖之1:基礎理論篇(折射率、色散、fresnel定律)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”       材質和光的交互除了反射現象,對於透明物體還存在透射現象。模

原创 Cg(C for Graphic)語言函數使用方法

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” 通過第 5 章到第 7 章的閱讀,我們已經知道了怎麼聲明變量(第 5 章)

原创 透明光照模型與環境貼圖之3:簡單透明光照模型

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人”        簡單透明光照模型 簡單透明光照模型不考慮透明物體對光