原创 描述十二個異性追求者的拓展

描述十二個異性追求者的拓展   第一個異性追求者: 照片: 年齡:16 職業:學生 我的好感度:80 描述: 這個女生長得真的好高,比我還要高出一個頭,身材也很好,給人一種亭亭玉立小女生的感覺。性格也無可挑剔,三觀很正,擁有正義感和使命

原创 Unity 遊戲基本知識筆記

延時運行函數 Invoke("函數名", 1.5f); //1.5秒後運行該函數 屏幕座標轉化爲世界座標 Vector3 WorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ScreenPos);

原创 描述12個異性追求者(互動媒體技術作業)

第一個追求者: 她的相貌還算普通,但是走在大街上還是會很容易注意到她,嘛,畢竟她身上的銀白鎧甲太過顯眼了,作爲女騎士她平常看起來那麼正經,其實這些都是裝的,她也想要被呵護,努力逞強的外表下是一顆脆弱的心。 第二個追求者: 她長着一雙水汪汪

原创 unity 人機五子棋(附程序代碼)

unity2018.4.8項目下載網址:https://pan.baidu.com/s/1JdN62plr433NGb8KN1eCUg         這兩天交了人工智能的期末大作業,花兩天時間查閱思考算法、編寫優化程序代碼以及製作界面,

原创 創意編程作業實驗報告

1.隨機地形 利用隨機平滑噪聲生成地形,在三位座標系裏繪製出來: 效果圖: 視角會隨着時間慢慢轉動,顏色也會漸變。   2.慣性和引力 圖中的方塊跟隨鼠標位置移動,但是不會壁紙給隨,像是有吸引力一樣繞着它轉。 代碼:  

原创 創意自畫像

1.實驗內容: 用代碼繪製自畫像。 2.實驗成果: 3.實驗步驟: 首先我先定義了一些顏色方便之後使用: 然後初始化一些東西: 首先從最底層開始畫,這樣之後畫的東西會遮擋一部分所以可以不用在邊緣太過細緻考慮,節省了時間: 首先是尾巴

原创 Unity 導出安裝包 Gradle build failed 解決辦法

報錯: 我經常遇到的一種可用的解決方法: 將此處的Gradle修改爲Internal即可。   

原创 Unity 2D遊戲基本知識筆記

目錄 操作知識 角色移動(方法一) 角色移動(方法二) 角色移動(方法三) 角色移動(方法四) 方向鍵操控角色 更改角色Sprite 獲取對象速度 獲取對象位置 複製對象 銷燬對象 鼠標(手指)對對象的操作 獲取鼠標光標位置 隱藏鼠標光標

原创 Unity 小球融合 貝塞爾曲線模擬

前幾天做小球融合,讓我陷入困難,後來搜到用貝塞爾曲線模擬中間過渡效果的,但是他們的代碼都有顯然的和隱藏的錯誤之處,改了半天都無法達到預期效果,不夠直白易懂,但是經過一天的琢磨最後還是搞懂了思路並想到了算法,源碼和項目也分享給大家學習,註釋

原创 compute shader 模板

 CS腳本: using UnityEngine; public class Control : MonoBehaviour { public ComputeShader shader; int[] inputData

原创 shader 代碼模板

隨時間變化顏色和形狀: Shader "practice1" { Properties{ _OffsetX("Offset X", Range(-1.5, 1.5)) = 0 _OffsetY("Offset Y", Rang

原创 遺傳算法(求函數極值)簡易代碼C語言200行

思路: //目標函數:y=(x1-1)^2+(x2-2)^2; #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define T 2000 //進化代數 #define

原创 unity 雙指觸控(以及多指觸摸的代碼原理分析)

雙指觸摸規律:從第一根觸摸的手指開始 ,會從0開始爲其編號,假設中間擡起手指,假設現在有兩根手指,擡起編號爲0的手指的話,將會導致原本編號爲1的手指編號變爲0,而當再次按下一根新手指時,原本編號0的手指的編號竟然會重新變成1,並且新的手指

原创 Unity 代碼知識筆記

1.判斷、創建Asset目錄和資源: string path = "Assets/Resources"; //目標目錄 if (!Directory.Exists(path)) { //判斷 Directory.Cr

原创 Processing 臨摹作業01

試驗要求:從給定的幾個gif中選一個用processing進行臨摹,並拓展該圖像的效果,使其看起來更高級。 我的代碼: void setup(){   size(600, 600);   ellipseMode(CENTER);