原创 在cocos2d裏面如何使用Texture Packer和像素格式來優化spritesheet

在cocos2d裏面,爲了使你的遊戲獲得最佳性能,你需要把許多小的sprite圖片組合到一張大圖裏面,這張大圖就叫做sprite sheet。 如果你使用cocos2d已經有一段時間了的話,你可能已經使用過了一款叫做Zwoptex的工具來

原创 [iphone遊戲開發]iphone-Cocos2D遊戲開發之二:精靈表的詳細講解(一)和Zwoptex工具

Andy--清風原創, 轉載請註明出處,謝謝! 1.精靈表的分類: 簡單精靈表:精靈表中的圖片都具有相同維度 複雜精靈表:精靈表中的圖片可以具有不同的維度。 2.簡單精靈表 通過SpriteSheet類將提供的圖像切割成大小

原创 幾種方法創建cocos2d遊戲菜單

從學習cocos2d的官方例子入手.官方的MenuTest例子,提供了4個層來展示各種菜單效果和用戶交互的實現. 1.---------------------- #import "AppDelegate.m" @implemen

原创 [iphone遊戲開發]iphone-Cocos2D遊戲開發之一:遊戲術語大解析

(1)精靈 指任何可以在屏幕上獨立於其他東西而自由移動二維位圖圖像; (2)精靈表 包含一個以上精靈的圖像就叫精靈表。精靈表是一個圖像中包含一系列以網格形式存在的精靈圖像。,對每個精靈都可以通過他在大圖像中的行和列位置進行訪問。如下:

原创 Cocoa學習筆記 Cocos2d 各種動作介紹 (下)

Cocoa學習筆記 Cocos2d 各種動作介紹 (上)是本節介紹的內容,繼續Cocoa學習筆記 Cocos2d 各種動作介紹 (上)的內容開始介紹。我們先來看內容。 重複有限次數 – Repeate 重複有限的次數的動作示

原创 Cocoa學習筆記 Cocos2d 各種動作介紹 (上)

Cocoa學習筆記 Cocos2d 各種動作是本文呀介紹的內容,本篇文章分爲上下兩篇,請友們不要忘了下篇內容,請關注。我們來看內容。 通常調用某個動作的方法: // 創建動作      id actionTo = [CCMove

原创 mysql sql語句大全

1、說明:創建數據庫 CREATE DATABASE database-name 2、說明:刪除數據庫 drop database dbname 3、說明:備份sql server --- 創建 備份數據的

原创 iOS開源類庫收集

轉自http://www.cnblogs.com/wupher/archive/2012/04/28/2475132.html 下拉刷新 將數據保存至keyRing 簡單的模板引擎,用來生成html OmniGroup 這個其

原创 IOS openURL 運行其他的應用程序

openURL的使用方法: view plaincopy to clipboardprint? [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:appS

原创 How to Parse HTML on iOS

If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting!

原创 COCOS2D中對精靈的操作、對圖片的各種操作

對於精靈的各種操作,總結一下以便以後複習查找。 內容簡要: 1、初始化 2、創建無圖的精靈 3、設置精靈貼圖大小  4、添加入層中 5、對精靈進行縮放  6、對精靈款或高進行縮放  7、旋轉精靈 8、設置精靈透明度  9、精靈的

原创 如何以面向對象的思想設計存在關聯的實體類?

針對前兩天在本人公司引起同事激烈討論的話題(如何以面向對象的思想設計存在關聯的實體類),我設想了一個虛擬的應用場景,通過翻閱各種資料、請教各位同事以及結合我自己的一些經驗,進行了簡單的設計。這種設計是我自認爲合理,並極力鼓吹加以應用的一種

原创 iOS 消息推送

需要有證書,deviceToken是APNs反給的 用於provier跟APNs交流以及APNs向Application發送消息時用到。

原创 iphone使用GDataXMLParser解析xml文件小結

GDataXMLParser是一個對xml具有良好操作的第三方庫。解析的方法如下: 步驟: 一、下載GDataXMLParser庫,把解壓後Source/XMLSupport/下的兩個文件:GDataXMLNode.h和GDataXMLN

原创 xcode 4 製作靜態庫詳解

最近在做Apple的IOS開發,有開發靜態庫的需求,本身IOS的開發,只允許靜態庫或者Framework。在Xcode上沒有找到允許編譯,如同Android上的*.so和Win32上的dll這樣的說法。不過Framework這樣的框架,