原创 宣雨松版《Unity3D遊戲開發》最後章節實戰《突出重圍》邏輯整理

在學完了整本書後,效仿書上說的製作了這個小遊戲,也前後花了好多功夫,終於弄完了,現在想按照MVC結構整理分析一下代碼,記錄在此備查 遊戲類型:RPG 遊戲設定:主角被圍困在一片地形中,周圍有很多敵人,需要主角一一消滅以突圍 遊戲角色:主角

原创 推薦一個壓縮圖片,但是品質影響不大的網站(二)之原理探索

上一次給大家推薦了個網站,是來做圖片壓縮的:http://tinypng.org/ 我一直好奇他是怎麼壓縮的,今天我來說說自己的一些發現 首先,我上次有個錯誤,說PS我已經不知道該怎麼壓縮了,果然只是我不知道怎麼壓縮,懂的太少而已。 1.

原创 UnityEditor 如何將一個資源文件夾下的對象拖曳賦值到文件夾外的某個對象組件屬性中

     其實這是我剛開是學Unity時遇到的問題,一直沒解決,今天突然發現了辦法,原來如此簡單。 題目比較抽象,我想表達的就是: Asset目錄 ---   Scripts文件夾     ---   AudioClip文件夾 ----M

原创 筆記本無線連接路由器,其他連接路由器的設備正常,本機不能聯網,不能訪問tplogin.cn網關

我用經常使用某一款工具來代理訪問Google,然後每次用完這個工具後,再去上網也麼有問題。 直到這次,我關掉工具後,發現工具有個進程還在後臺運行就直接殺掉了。然後之後上網就出現題目所說的問題。檢查了半天發現原因是: 瀏覽器中的代理設置中有

原创 Unity5.x 使用GUI Texture 載入圖片後顯示太大的,使用PixelInsert也無法修正的原因

Unity5.x 使用GUI Texture 載入圖片後顯示太大的,使用PixelInsert也無法修正的原因   目的:使用GUITexture載入一個圖片到遊戲界面上. 首先,在Unity5.x上,已經無法直接在GameObject菜

原创 宣雨鬆版《Unity3D遊戲開發》最後章節實戰《突出重圍》邏輯整理

在學完了整本書後,效仿書上說的製作了這個小遊戲,也前後花了好多功夫,終於弄完了,現在想按照MVC結構整理分析一下代碼,記錄在此備查 遊戲類型:RPG 遊戲設定:主角被圍困在一片地形中,周圍有很多敵人,需要主角一一消滅以突圍 遊戲角色:主角

原创 Unity3D 關於Coroutine(協程)使用的研究筆記及關於yield的理解

我先亮出我用的有關協程的代碼: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //本地圖片

原创 對金璽曾版《Unity3D手機遊戲開發》第三章“第一人稱射擊遊戲”修改,使支持殭屍連續攻擊

我個人覺得這本書寫的至少很和我口味,而且他的光盤資料也很詳盡,比如,一個實例,不僅有一個完整的實現工程,還有一份供作練習的工程(該工程中沒有要練習的部分,而資源啥的都有),讓人感覺很好。 這本書下載電子版也很方便,比如:http://do

原创 C#屬性簡寫用法 {get;set}

話說我用C# 都工作兩年了,竟然看到了一個陌生的奇怪的屬性用法,特地記錄一下,如下: public bool Skidding { get; private set; } public float BrakeInput {

原创 Disunity_V0.5.0 提取Unity生成的Apk的資源

首先說明一點,我最後並沒有成功,僅供大家參考。 我做這個是因爲,我的Unity工程中的Scene0.unity場景文件損壞了,我就想着應該這個文件在生成的APK裏邊,就想把它給解出來用。 步驟, 1.解壓APK 將APK文件後綴改爲rar

原创 針對Android 模擬器啓動慢的問題,長時間顯示 Android Logo不動

我使用AVD創建瞭如下的設備: 然後OK後,Start設備,等了大概1個小時吧,沒有動靜。。。 最後查到了下面附的一篇博客,解決了問題。 我重新創建的設備詳情如下: 其中的變化是CPU使用了Intel Atom。啓動速度

原创 Disunity_V0.5.0 提取Unity生成的APK資源的後續探索

先把我的disunity v0.5.0資源地址告訴大家,方便大家下載: http://download.csdn.net/download/narutojzm1/9484108 昨天我使用disunity v0.5.0 試圖提取資源時發現

原创 Unity3D下 仙劍奇俠傳三 人物移動及視角控制的嘗試實現及補充

一直很喜歡仙劍系列遊戲,覺得仙劍的人物控制也很順手,學習了Unity後就很想做一個類似於仙劍的人物控制方案。 又特地重玩了仙劍三,現將仙劍三的人物控制操作羅列如下: 鍵盤A:面向Y軸的順時針旋轉鏡頭,觀察人物;(我這裏的面向Y軸,就是指

原创 棄玩《列王的紛爭》之感

我玩《列王的紛爭》整整三個月了,現在是18級城堡,一直覺得這個遊戲挺不錯的。棄玩的原因嘛,是最近比較忙,然後被打採集,打掉了百萬戰力,暫時沒有心力了。等再有心情了再說吧,趁着新鮮我評價評價這款遊戲。 首先看到的是UI 採用的就是策略類遊戲

原创 支付寶“螞蟻微客”任務經驗分享

支付寶推出的這個活動想來確實好聰明,就地發動當地的人做支付寶驗收,既省了開設專門機構的費用,又能更快捷高效的進行客戶驗收。何樂而不爲呢? 於是我就被吸引參與到這個任務中來了。上個禮拜做了一單,今天任務審驗合格了,下個月發“工資”15元。我