在學完了整本書後,效仿書上說的製作了這個小遊戲,也前後花了好多功夫,終於弄完了,現在想按照MVC結構整理分析一下代碼,記錄在此備查
遊戲類型:RPG
遊戲設定:主角被圍困在一片地形中,周圍有很多敵人,需要主角一一消滅以突圍
遊戲角色:主角與N 敵人
遊戲道具:地形、藥品箱(加血用)
以下游戲代碼整理使用的是MindManager
在學完了整本書後,效仿書上說的製作了這個小遊戲,也前後花了好多功夫,終於弄完了,現在想按照MVC結構整理分析一下代碼,記錄在此備查
遊戲類型:RPG
遊戲設定:主角被圍困在一片地形中,周圍有很多敵人,需要主角一一消滅以突圍
遊戲角色:主角與N 敵人
遊戲道具:地形、藥品箱(加血用)
以下游戲代碼整理使用的是MindManager
ECS實現數據驅動的遊戲框架 一. 數據驅動/消息驅動? 由於之前做的項目中游戲邏輯的架構都是以事件/消息驅動功能
這一章講的是Blending,包括alpha 混合和alpha 測試兩個方面。這一章的內容總體來說比較簡單。然而,後面的習題卻並不是很簡單…… 下面是習題解答部分: 習題1部分: ======