原创 ITMS-90809: Deprecated API Usage UIWebView SADSWebPlayerView

代碼中有包含 UIWebView的代碼,需要去掉。否則上傳蘋果審覈的時候會上傳失敗。   刪除UIWebView總結: Unity版本不能用2018.4.19國內版本,4.12和4.23測試可行。 檢測庫中包含的UIWebView最好是

原创 Flash JavaScript

javascript語法:https://www.w3school.com.cn/js/js_array_methods.asp flash中的api:https://help.adobe.com/archive/zh_CN/flash/

原创 sorry, this application cannot run under a virtual

電腦沒裝過虛擬機,但是打開某些應用就是提示這個 本人電腦win10,使用方法二成功。   方法一: https://www.cnblogs.com/u-drive/p/7924225.html 前提是你的那個 Hyper-V 是選中的  

原创 UE中的字符編碼方式以及一些相關函數

UE裏面自帶的字符轉換函數 FStrings(=TArray<TCHAR> ) 和 TCHAR 都是 UTF-16的 更加準確的應該是 UCS-2 (在內存中的存儲) 轉換例程 我們有一些宏可以將字符串(TCHAR*)轉換爲各種編碼或從各

原创 生成安卓64位,arm64-v8a框架下的libiconv.a靜態庫

步驟 1.下一個ndk版本,官網下就可以了,我用的是  android-ndk-r14b-linux-x86_64.zip 解壓到到linux下 https://developer.android.google.cn/ndk/downlo

原创 unity-android 的權限

https://docs.unity3d.com/Manual/android-manifest.html   Unity會自動添加的權限當調用某些特定的Unity api: Permissions Unity automatically

原创 Unity中Editor中的設置對應的代碼中的api接口

所用版本unity2018 BuildSetting中點開的Android的設置 對應api: EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true; EditorUs

原创 Unity2018使用Gradle打包Android

https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html 所用版本unity2018.4.19 打包流程:使用unity的gradl

原创 VS C++工程的編譯和鏈接

cl.exe和link.exe分別是visual studio 中的編譯器和鏈接器 配置屬性中的【c/c++】(設置編譯的一些選項) 和 【鏈接器】選項頁中,最後的那個命令行彙總了所有生效的設置,就是最終執行的命令行 配置屬性中的VC++

原创 VS的寄存器,內存,堆棧窗口,反彙編

要在程序斷點的時候看,記不住快捷鍵就看【調試】-【窗口】中找就行,要運行起來才能看見下面這些選項,vs2010的 Alt+5:寄存器 Alt+6:內存 Alt+7:堆棧窗口 Alt+8:反彙編     寄存器窗口 一般不用,略吧   內存

原创 ERROR: Received close_notify during handshake

Android Studio GradleSync一直失敗,提示:ERROR: Received close_notify during handshake 看https://stackoverflow.com/questions/594

原创 win10 vs2017 x86無法啓動調試

沒有解決,只是記錄一下備忘。   轉成x86  調試了以後之前下的斷點就錯位   光標停留在main中的語句右鍵-》反彙編,提示找不到位置,彈出解析多義性      根據下文設置了符號服務器以後還是無法啓動調試 https://blog.

原创 把單一元素的數組放在一個struct的尾端

1. 出現本文的原因 2. 介紹 這種技巧 3. 修改書中的錯誤   1. 出現本文的原因 在《深度探究c++對象模型》看到這樣一段代碼: 1 struct mumble { 2   /* stuff */ 3   char pc[

原创 使用traits技術表現迭代器類型 iterator_category

1.STL的迭代器類型標識,和容器中的迭代器類型。 2.使用trait技術實現stl的advance功能。 3.迭代器trait中的其他類型定義。    1.STL的迭代器類型標識,和容器中的迭代器類型。  熟悉的迭代器類型,輸入、輸出、前

原创 設計模式學習筆記---工廠類模式

1.簡單:簡單工廠類裏最重要的創建物體的方法。把創建對象的細節封裝到一個單獨的類中,當需要增加或刪除時修改此類即可。 如下圖所示,其實就是把 createPizza方法從PizzaStore類中分離開到一個單獨的類中,這個類SimpleFa