Unity中Editor中的設置對應的代碼中的api接口

所用版本unity2018

BuildSetting中點開的Android的設置

對應api:

EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;

EditorUserBuildSettings.SetBuildLocation(_buildTarget, targetFolder); //設置導出路徑

PlayerSetting中的Android的設置

UnityEditor.PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;//生成 obb

customgradletemplate這個沒有找到對應的api。但是發現當勾選上以後,會自動在顯示出來的路徑上(Plugin/Android)添加一個gradle文件,而如果把勾選取消,就自動把.gradle文件的後綴改成了 .gradle.DISABLE。 

其他一些常用的

https://blog.csdn.net/u012138730/article/details/82880033#1%EF%BC%89%E5%BC%95%E6%93%8E%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0

 

查找方法:

對比兩次界面修改後projectsettings文件夾下面的.asset文件(轉成txt 用對比工具看)的修改,然後大概就知道api的接口名字了。

一般都是PlayerSettings類和EditorUserBuildSettings類中。

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