所用版本unity2018
BuildSetting中點開的Android的設置
對應api:
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;EditorUserBuildSettings.SetBuildLocation(_buildTarget, targetFolder); //設置導出路徑
PlayerSetting中的Android的設置
UnityEditor.PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;//生成 obb
customgradletemplate這個沒有找到對應的api。但是發現當勾選上以後,會自動在顯示出來的路徑上(Plugin/Android)添加一個gradle文件,而如果把勾選取消,就自動把.gradle文件的後綴改成了 .gradle.DISABLE。
其他一些常用的
查找方法:
對比兩次界面修改後projectsettings文件夾下面的.asset文件(轉成txt 用對比工具看)的修改,然後大概就知道api的接口名字了。
一般都是PlayerSettings類和EditorUserBuildSettings類中。