原创 2020規劃調整,以自研引擎和osg/osgearth源碼分析爲主

隨着公司轉入webgl,我要求調整到osg/osgearth工具,因爲是c++方面的,特別是osg/osgearth源碼可以深入下,以前光把視頻教程看過,說白了就是簡單二次應用,並沒有深入下去,所以,趁此機會多讀讀osg/osgearth

原创 用hitproxy點選最精確

這個原理實際上就是陰影圖,像素級自然最精確了。 廢話不多說,上源碼     UGameViewportClient * clientView = GWorld->GetGameViewport();     FViewport* InVi

原创 看來研發和開發不一樣(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

以前,開發做項目,要求速度。 這兩年研發,做算法,做工具,並不是很緊迫,

原创 2020年6月11日--2020年6月21日(本週15小時,合計165小時,剩9835小時)

工作日共有7個,主要是熟悉了ue4 c++的使用,其實也就是當qt使用了下而已。 從工作量上,有個到凌晨兩點解決Pick問題的,但主要工作集中在邏輯層,所以如果從1萬小時定律中,有建設性的學習角度考慮,儘管每天工作8小時以上,我覺得新東西

原创 2020年6月22日-2020年6月28日(本週計劃主要學習在計算幾何視頻教程)

下一步工作要搞計算幾何了,所以,本週計劃主要進行計算幾何,準確地講就是b站中鄧俊輝的計算幾何視頻教程, 合計412講,已進行了35講,p1-p35,所以,這周計劃是進行412-35=377天,每天進行377/7=54講/天,平均每集5分鐘

原创 爭取5年內成爲公司中最厲害的ue4 c++程序員

定個小目標,爭取5年內成爲公司中最厲害的ue4 c++程序員。   無意中看到,最厲害的應該是6萬*13薪,就定這個小目標吧,不懈怠。

原创 2020年6月1日--6月10日(算23小時,合計150小時,剩9850小時)

基本上是熟悉代碼的過程,時間發現並不是像想象中的那麼緊張。先把代碼看明白,以及視頻教程,其餘的可以暫時放一放。ue4大象無形也要繼續看。。不定計劃是不行的。不管是16k還是25k,不制定計劃就容易懈怠。

原创 跳槽了(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

薪資從16K*12,基本工資保險;變爲20K*13,全額保險   但是壓力很大,要把dx12和《windows核心編程》搞熟,其實不管怎麼着,也要細化了,符合職業規劃。 走時,沒告訴組長拿到offer的事,他覺得我找不到工作,也沒提漲薪留

原创 UE4打包時,解決找不到dll的問題

打包時,找不到buildgraph.dll,unrealbuildTool.dll等, 經過苦苦思索,和查閱資料,發現打包工具會多次生成.dll,且會在.dll之前加上一系列字符串,而原有的沒了,所以找不到這個dll了,比如,第一次確實生

原创 2020年5月25日--2020年5月31日,(13小時,合計127小時,剩9873小時)

按照規劃,這周主要進行 1,ue4 c++總動員 2,ue4 c++視頻教程 3, 大象無形 4,計算幾何幾何算法     2020年5月25日, 計劃 1,ue4 c++總動員26頁--123頁,第一章 2,視頻教程,看完暴擊的程序員c

原创 差點失業(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

上週,差點被勸退,被另外一個組長收與麾下。有個哥們說,人到中年不如狗,真是如此。得拼命幹了

原创 github用戶名切換注意

在一個電腦上,更換成自己的用戶名時,有兩個地方需要注意。 1,在克隆的文件夾中,右鍵屬性->git->settings->git->global->userinfo->填上自己的用戶名和密碼。 2,控制面板->憑據管理器->windows

原创 成pmo了(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

哈哈,我還沒轉正,也沒項目,只是做產品,估計就和小學的語文課代表一樣

原创 沒有安穩的工作(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

上個月請假,發現公司在網上立即招人了。 上週請假,發現公司又在網上招人了。。。 試用期還沒有過,如果按照這個情況,真是哪裏都不安穩。雙向選擇吧   不過這個公司確實人才濟濟,能學到很多東西。   雖然給我的工資是應屆優秀碩士生的工資。

原创 在天才師兄引領下,只做引擎平臺,不再做小打小鬧的事情了,不爲錢編碼

這幾年走了彎路,除了積累了項目經驗,代碼規範化外,在底層並沒有長進   還是得由天才師兄引領,免得走錯了路。   沒有小打小鬧的兼職能夠長久,不論是OSG,還是手遊,如果缺人脈,或者公司大量新招員工了,這些低端事情就會沒有機會。   如果