原创 【LWJGL官方教程】遊戲邏輯

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-logic 譯註:並沒有逐字逐句翻譯一切,只翻譯了自己覺得有用的部分。另外此翻譯僅供參考,請一切以原文爲準。

原创 【LWJGL官方教程】Introduction 入門

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Introduction 譯註:並沒有逐字逐句翻譯一切,只翻譯了自己覺得有用的部分。另外此翻譯僅供參考,請一切以原文爲準。代碼例

原创 disabled屬性在IE8和IE9、火狐中的差異

這個折磨了我一小段時間,我之前寫的 $("#id").attr("disabled", "disabled");在IE8裏就是會老老實實地把disabled="disabled"加到html裏,所以之後在CSS裏也放心大膽地寫[disab

原创 SQL Server的ldf和mdf文件轉移,釋放C盤空間

最近公司的電腦越來越卡,因爲忙一直也沒太顧上。昨天晚上上完線,今天閒了,仔細查了一下,發現C盤居然剩下4G不到了……簡直震驚。翻來翻去,發現SQL

原创 【LWJGL官方教程】紋理

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Textures 譯註:並沒有逐字逐句翻譯一切,只翻譯了自己覺得有用的部分。另外此翻譯僅供參考,請一切以原文爲準。代碼

原创 IE9下uploadify在模態窗口裏無法彈出選擇文件窗口的問題

公司的新項目用了高端洋氣的uploadify,看起來比原來的老掉牙上傳附件功能要“炫酷”多了。我用我的破XP裏的IE8開發時沒碰到什麼問題,後來測試

原创 RPG與設計模式(一)裝飾模式

文章中的源代碼:http://download.csdn.net/detail/zoharxmj/7100873 假設有這樣一家遊戲製作公司,最初他們想做一款RPG遊戲,主角拿着錢和盾,名字叫林克……林克是用了一個叫RpgMan的類來實現

原创 用js返回上一頁並刷新

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原创 【KRKR進階實用教程】1、捕獲鼠標位置——存檔界面製作

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原创 【LWJGL官方教程】輸入處理

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Input 譯註:並沒有逐字逐句翻譯一切,只翻譯了自己覺得有用的部分。另外此翻譯僅供參考,請一切以原文爲準。代碼例子文

原创 關於IE裏模態窗口的一些問題

1、對於開發者而言,如果想用F12的開發者工具去調試模態窗口裏的內容,則必須把此網站從信任列表中移除…… 對這個設定表示無比的斯巴達= =項目中有些

原创 【LWJGL官方教程】總目錄

原文:https://github.com/LWJGL/lwjgl3-wiki/wiki/2.6.-Tutorial-Index 譯註:慢慢翻譯,主要是給自己看的。 譯註2:去你媽的,LWJGL3全版本都處於不穩定開發狀態中,

原创 【LWJGL官方教程】Timing 計時

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Timing 譯註:翻譯僅供參考,請以原文爲準。代碼請看原文中的鏈接。括號裏的內容一般也是譯註,供理解參考用。 此篇

原创 【LWJGL官方教程】批渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Batching 譯註:並沒有逐字逐句翻譯一切,只翻譯了自己覺得有用的部分。另外此翻譯僅供參考,請一切以原文爲準。代碼

原创 【LWJGL官方教程】渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Rendering 譯註:並沒有逐字逐句翻譯一切,只翻譯了自己覺得有用的部分。另外此翻譯僅供參考,請一切以原文爲準。代