原创 【Cocos2d-html5遊戲引擎學習筆記(10)】自定義精靈動畫

上篇說到在這次要把自定義動畫補上來,所以這篇就介紹這個了,由於Cocos2d-html5這個引擎我在之前把以前的遊戲重新覆寫了一遍之後就沒繼續深究了,不過基本的常用類都用到了,所以現在回頭來寫學習筆記可能介紹的順序有點亂,如果覺得介紹順序

原创 Cocos2d-x v3.0正式版嚐鮮體驗【1】 環境搭建和新建項目

Cocos2d-x v3.0在前天終於發佈正式版了,等了大半年終於出來了,一直沒去碰之前的3.0各種beta,rc版本,就想等正式版出來再嘗試。 昨天也參加了觸控科技在成都舉辦的沙龍活動,看到作者王哲真是萬分激動,還問了一個小問題,吼吼

原创 【Cocos2d-html5遊戲引擎學習筆記(11)】運動中速度效果

在我們使用Action系統動作的時候,比如MoveTo,在進行運動的時候總是在規定的時間內進行勻速運動,有時候可能會想添加一些加速度的效果,cocos2d-html5就依然和cocos2dx一樣爲我們提供了這套。 主要分爲5種運動速度效

原创 quick-cocos2d-x遊戲開發【3】——display.newSprite創建精靈

遊戲嘛,沒圖片沒畫面能叫遊戲嗎,所以我們還是先看用quick的方式怎麼創建精靈。 quick的api中對精靈的創建講解得還是很詳細,所以創建起來很簡單。 display.newSprite(filename, x, y, params)

原创 【Cocos2d-html5遊戲引擎學習筆記(12)】Schedule定時器

好久沒有更新Cocos2d-html5的博文了,這兩個月忙着一些比賽,所以就耽誤了,嘿嘿,不過關於這個專欄還是有很多章節要寫,所以還是慢慢來更新吧。 Schedule,從翻譯的角度上來說就是”時間表“,差不多就是一個定時規劃,在coco

原创 【Cocos2d-html5遊戲引擎學習筆記(13)】ProgressAction進度計時器(1)

我們在玩大型RPG遊戲中,經常可以看到每個人物會有很多的技能,技能在施放的時候,可能需要吟唱一段時間,此時屏幕上會有個水平的時間條計時,當技能施放過後,又有CD時間,即所謂的冷卻,這個時候技能槽就會呈現一個扇形轉圈的時間倒計時。在Coco

原创 quick-cocos2d-x android返回鍵監聽並實現原生退出對話框

這兩天終於閒了一下,就順手又把quick撿起來又學了學,一直都覺得quick比cocos2dx那套lua綁定要方便許多,今天試了下android返回鍵的監聽,還是挺好弄的,所以就有了這篇。 首先說明一下使用的quick版本——2.2.5。

原创 Cocos2d-x v3.0正式版嚐鮮體驗【2】 Android平臺移植

今天沒事又嘗試了下3.0正式版關於Android平臺的移植,把新建的項目移植了下,過程僅用了十分鐘左右,什麼概念?!好吧,其實我想說,這個版本真的移植很輕鬆啊,不過還沒加上其他東西,不過就目前來說,真的很方便,心理算是平衡些了,因爲寫代碼

原创 【Cocos2d-html5遊戲引擎學習筆記(9)】Action系統動作

在遊戲製作的過程中,動作也是很重要的一個部分,比如角色的跳躍,移動等等 cocos2d-html5提供了很多動作,調用起來十分方便,喜歡用cocos2d這套引擎就是覺得在場景跳轉和動作方面省了很多事,而且效果也很好。 比較常用的有這麼幾

原创 Unity3D NGUI Localization國際化

首先先要感謝前人做的巨大貢獻,這部分在一些論壇上都有教程,我也是看着那些慢慢學的,不過通過自己的製作,還是發現有些說的不是很到位,所以把自己的一些見解寫出來供大家參考。 這裏就以中英文兩種語言舉例說明。 在製作遊戲國際化之前,首先需要

原创 Unity3D WP8發佈解決方案名 DefaultPackageName 修改問題

在對Unity3D遊戲進行Windows phone 8 發佈的時候,首先是需要導出解決方案的,然後再通過VS生成xap文件進行發佈。   但是,可能在導出解決方案的時候,解決方案名爲 DefaultPackageName,並沒有生成我們

原创 quick-cocos2d-x遊戲開發【1】——引擎結構總覽和創建項目

好吧,我還是忍不住想寫點關於quick的學習筆記,確實網上關於它的教程太少太少了,簡單把自己的所學所得分享一下,有不對之處還請拍磚。 首先下載引擎包,觸控收購quick之後,現在cocos中文站的主頁上就可以下到了,雖然3.0alpha

原创 quick-cocos2d-x遊戲開發【4】——添加文本

文本的添加在quick中被封裝在ui類中,它可以創建EditBox,菜單以及文本,文本總得來說可以創建TTF和BMFont兩種。 api對於它的說明很詳細,ui.newBMFontLabel(params),參數中 text: 要顯示

原创 CocoStudio學習筆記(1)——UI編輯器初識和導出項目加入VS中

好久好久沒有更新CSDN了,感覺挺可惜的,沒有堅持每個月寫。主要是這兩個月在給“遊戲蠻牛”論壇做Cocos2d-x的遊戲入門教程視頻,也算還是在學習吧,這裏就賣個廣告,貼一下游戲蠻牛Cocos2d-x第一季公開課的地址吧。 http://

原创 Unity3D NGUI Scroll View注意事項

在NGUI中,ScrollView是一個非常棒的界面,不過剛開始使用的時候一直一些事項沒有搞懂,現在算是明白了,可以輕鬆上手了,下面把一些注意的問題寫出來分享一下。 一個是回彈問題,開始做的時候,一直沒有明白例子中那個回彈的效果是如何實