原创 Vuforia用在安卓設備中外接USB攝像頭(一)

一、介紹     衆所周知,vuforia可以用在安卓設備上使用AR,但是開啓的都是設備的前置或後置的攝像頭,在需要外接USB攝像頭這塊,vuforia沒有給出直接的調用模塊,但是官網給出了一個製作調用USB攝像頭使用AR功能的介紹,網址

原创 GearVR開發之系列問題二——動態加載烘焙信息

一、動態加載預設怎麼保留烘焙信息?   1、描述:使用Unity開發手機遊戲或者應用時,因爲要考慮到性能和內存的消耗,我們的通常想到的是使用動態加載,不管是使用Assetbundl也好還是Resource.Load也好。但是,動態加載烘

原创 Vuforia用在安卓設備中外接USB攝像頭(二)

一、前言 上一篇Vuforia用在安卓設備中外接USB攝像頭(一)主要介紹的是純安卓上使用Vuforia+UVC Camera,本篇介紹在Unity中開發Vuforia+UVCCamera。有了上一篇配置的環境和生成的SO文件基礎,本篇纔

原创 Unity人工智能學習—具備條件邏輯處理的模式

上一篇講到了基本的模式,通過操作一系列預設的指令集來實現遊戲對象的智能,這一篇當然還是要實現太該有的追蹤功能,那麼這個涉及應該如何以下邏輯:1、當符合追蹤範圍,追蹤目標,反之繼續按照以前的模式繼續執行。當然還可以繼續深入的添加功能2、如果

原创 Android學習之坑——靜態廣播問題

    一、前言        因爲工作的需要吧,之前都是研究Unity的,現在需要研究Android,於是就找了本經典的書《第一行代碼》(第二版)看。看到第五章的時候就遇到坑了,發現按照書上的寫代碼根本運行得不到書上的效果,我使用的是A

原创 Unity人工智能學習—基本模式控制

前面講的算法和確定性算法都很好,不過有時候你需要創建一個按照順序執行操作的遊戲對象。例如,工作日來到單位你都會執行一系列特定的步驟:   1、打卡 2、開啓電腦  3、點開平常逛的網站看看最新消息 ........ 關鍵在於很多步驟是你不

原创 Android學習心得——跨APP廣播消息

一、前言      跨APP廣播消息,顧名思義就是要在兩個APP中傳遞消息。本文主要介紹動態註冊廣播消息,需要實現靜態跨APP廣播消息的請查看我的這篇文章跨APP靜態廣播。效果如圖所示 二、實現 1、動態註冊和發送廣播 新建一個工程,在

原创 Unity實用小工具或腳本—利用反射製作動態編輯欄(四)

一、前言     在上一篇中,已經可以處理基本的數據類型的動態編輯欄創建並且保存數據的功能。但是,對於自定義的類型,比如Unity自帶的Vector類型,還不能處理。另外,編輯欄都是單一的輸入框,針對不同的數據創建不同的編輯框,如Bool

原创 Unity&Shader基礎篇-概述

最近在學習Shader,將學習的一些心得和案例以及基礎知識羅列了一下。這一篇是unity之Shader的基礎篇之基礎,更多的是一些概念。該篇將分以下幾個部分: 1、什麼是Shader? 2、GPU和Cg語言 3、Unity中使用Cg語言如

原创 Unity實用小工具或腳本—反射Sqlite數據庫(一)

一、前言        本文主要介紹在Unity中怎麼使用輕量級數據庫Sqlite,並利用反射將C#定義的數據類直接映射到數據庫的表中,類似於安卓的"DataSupport"類,可以直接按照如下操作保存數據到數據庫: //定義一個類Bo

原创 Unity&Shader案例篇-鏡子1

    廢話不多說先上效果圖,我使用的是在Unity5.3.3版本。 一、原理 1、首先要準備的素材是三個,對沒錯,就是三個因爲鏡子裏面的那個物體其實是實物的複製體而已;一個Plane作爲鏡子,還有一個實物和虛物體。 2、新建一

原创 Unity實用小工具或腳本—3D炫酷UI篇(一)

一、前言        最近做AR和VR的項目,經常需要用到3D的UI,特意將最近自己搗鼓的這個UI的東西寫下來。效果如圖所示:主要的動畫和素材也是借鑑了 第三方的插件“HoloUIExample”,本文主要在此資源和動畫的基礎上,添加

原创 Unity人工智能學習—簡單的集羣運動算法

一、介紹       本篇的主要內容是解決大量物體運動時候不發生相互碰撞和重疊等的算法,本篇使用的Unity2018.2.14,算法的腳本主要就兩個,一個創建大量魚並進行初始化的腳本,還有一個就是核心的魚集羣運動的算法。效果如圖所示  

原创 Unity實用小工具或腳本—利用反射製作動態編輯欄(三)

1、介紹      上一篇中已經具備了將結構體實例利用反射動態的創建編輯欄的功能,本篇主要在前兩篇的基礎上增加了對泛型的處理以及無論是字段還是屬性都可以進行處理。 如圖所示: 本篇裏處理的泛型爲List類型,定義的測試結構體爲: [S

原创 Unity繪製二維動態曲線

這篇文章主要爲大家詳細介紹了Unity繪製二維動態曲線,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 一、前言 之前用Line Render實現過這個動態曲線的繪製,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎麼在一張圖