Unity繪製二維動態曲線

這篇文章主要爲大家詳細介紹了Unity繪製二維動態曲線,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

一、前言

之前用Line Render實現過這個動態曲線的繪製,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎麼在一張圖片上通過控制圖片的像素值實現曲線的動態繪製。參考了Unity的官網教程實現了這個,效果圖如圖所示:

這樣實現的效果比LineRender 要好,並且不怎麼消耗計算和渲染

二、實現

1、代碼創建一個背景貼圖,並將這個貼圖給UGUI的RawImage控件

//創建背景貼圖
  widthPixels = (int)(Screen.width * width);
  heightPixels = (int)(Screen.height * height);
  bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);
 
  bgImage.texture = bgTexture;
  bgImage.SetNativeSize();

2、計算曲線數據列表對應貼圖中的像素索引

int i;
  int j;
 
  if (Mathf.Abs(to.x - from.x) > Mathf.Abs(to.y - from.y))
  {
   // Horizontal line.
   i = 0;
   j = 1;
  }
  else
  {
   // Vertical line.
   i = 1;
   j = 0;
  }
 
  int x = (int)from[i];
  int delta = (int)Mathf.Sign(to[i] - from[i]);
  while (x != (int)to[i])
  {
   int y = (int)Mathf.Round(from[j] + (x - from[i]) * (to[j] - from[j]) / (to[i] - from[i]));
 
   int index;
   if (i == 0)
    index = y * widthPixels + x;
   else
    index = x * widthPixels + y;
 
   index = Mathf.Clamp(index, 0, pixelsDrawLine.Length - 1);
   pixelsDrawLine[index] = color;
 
   x += delta;
  }

3、在Update裏實時更新貼圖的像素值

Array.Copy(pixelsBg, pixelsDrawLine, pixelsBg.Length);
 
  // 基準線
  DrawLine(new Vector2(0f, heightPixels * 0.5f), new Vector2(widthPixels, heightPixels * 0.5f), zeroColor);
 
  for (int i = 0; i < listPoints.Count-1; i++)
  {
   Vector2 from = listPoints[i];
   Vector2 to = listPoints[i + 1];
   DrawLine(from, to, colorLine1);
  }
 
  bgTexture.SetPixels32(pixelsDrawLine);
  bgTexture.Apply();

三、總結

1、比使用Line Render要節省計算和渲染

2、真正實現了二維的曲線繪製,Line Render始終是3維的

3、曲線座標的X和Y的值不能超過貼圖的寬度和高度,否則不能繪製

4、完整的工程下載地址:Unity繪製二維動態曲線

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章