原创 shu_1746 無平方因子

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?id=1746 analy: 無平方因子數,那就是不同的素因子個數一定不超過1,於是就朝這個方向努力:              先把2—10

原创 hdu_1407測試你是否和LTC水平一樣高

(果然還是水題。。。) http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1407 分析:        之前小心翼翼地用sqrt來控制三重循環條件,試了一下果然還是直接用100來的直接啊 代碼:

原创 hdu_1408 鹽水的故事

(爲什麼覺得越來越不行了,唉~果然腦子不夠使啊~) http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1408 分析:         簡單的模擬,不過學習了使用了ceil(double x) 函數

原创 hdu_1219 AC Me

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1219 分析: (雖是簡單題,也記錄一下)                a      ASCII        97                

原创 Wikioi_1010 過河卒

http://www.wikioi.com/problem/1010/     分析:          最先想到的是回溯,在Wikioi_1010 是680ms過的,但是在另外一個shuoj上就是TLE 然後就想起DP(2ms過)了;

原创 shu_1180 迴文數(一)

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1079&pid=21 分析: 迴文串判斷,字符串處理              1. atoi 函數(ascii tointeger

原创 hdu_1202 The calculation of GPA

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1202 分析: 果然最近一直在刷水題 代碼: //hdu 1202 #include <iostream> #include <stdio.h>

原创 shu_1186 字符排列問題

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1079&pid=23 分析:                  ,                k1,k2,k3爲不同單詞的個數。

原创 shu_1243 防禦導彈

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1078&pid=6    分析: 最長單調子序列(非遞增)。               dp方程: dp[i]= max(dp[j

原创 shu_1232 老王賽馬

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1078&pid=2 分析:貪心。            用我方最好的馬去解決能夠解決的對方的最好的馬,如是才能爲剩下較弱的馬創造更大

原创 shu_1236 超級樓梯

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1078&pid=4      分析: 遞推題。              1th-》2th: 只能走1步,即1種方法;      

原创 shu_1241 郵局選址問題

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1078&pid=5     分析: 因爲題目中的距離是折線距離,所以可以分別考慮兩個方向,又x方向與y方向實質是一樣的,所以下面  

原创 shu_1171 十->二進制轉換(輸入輸出控制)

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1079&pid=19 分析:主要是輸出格式控制   “對於每個n,以11位的寬度右對齊輸出n值”: 即包括該數在內一共11位,右對齊

原创 hdu_1174 爆頭

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1174 分析: 點到直線距離  <=  土匪頭的半徑  就滿足條件了。             (注意反方向情況不滿足條件)            

原创 shu_1161 人民幣問題

http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?cid=1079&pid=17 分析: 因爲每種類型的錢幣都要存在,所以先減去三種類型的錢幣的總數,再暴搜。 代碼: #include <