原创 Designing Fast-Action Games
As Internet-based video gaming services bring more and more games online, you may be wondering whether your super-speed
原创 VC, SQL 常用數據類型轉換
我們先定義一些常見類型變量藉以說明int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="程佩君";char temp[200];char *
原创 40種網站設計常用技巧
1. οncοntextmenu="window.event.returnValue=false" 將徹底屏蔽鼠標右鍵<table border οncοntextmenu=return(false)><td>no</table> 可用於
原创 All experience with string
1.Convert string to numeric #include <string>#include <sstream>#include <iostream>// the third parameter of from_strin
原创 防水透氣織物的若干探討
導溼膜的方向性問題: 關於導溼膜的方向性問題,有一個確鑿的結論,就是上述的產品都是不分方向的。不論是壓力差導溼(對水蒸氣,微孔膜類面料顯著利用)也好,濃度差導溼(對水分子,緻密親水膜類顯著利用),布朗運動也好(對水分子,希望能夠有更權威
原创 Shader in Unity3d
Place holder....
原创 Use intent and Uri to interact with your anroid device,.
1. Show a web page. Uri uri= Uri.parse("Your URL wana navigate"); Intent
原创 Orcle急急如律令 = =!
to_char(time_column,‘yyyy-mm-dd’)>'2007-01-01' to_char(time_column,‘yyyy-mm-dd’) < sysdate CREATE SEQUENCE Goods_shiftS
原创 C++中的類庫
C++類庫介紹 再次體現了C++保持核心語言的效率同時大力發展應用庫的發展趨勢!!在C++中,庫的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了設計庫來擴充功能要好過設計更多的語法的言論。現實中,C++的
原创 關於unity3d碰撞的一些東西
轉自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在後面可以參考: 幾個類型碰撞器
原创 MultiThread in Unity
We need this to help me to process the message queue,
原创 Normal IOCP 的使用
1、創建IOCP ACE_WIN32_Proactor::ACE_WIN32_Proactor (size_t number_of_threa
原创 CocosBuilder用戶手冊中文版:3. Working with ccb-files
CocosBuilder用戶手冊中文版:3. Working with ccb-files
原创 Unit3d中的性能優化
性能優化需要從多方面入手,大家在項目中遇到的問題還是很普遍的,歡迎大家補充。 圖形方面:1. AlphaBlen優於AlphaTest。乍一看,以爲
原创 CocosBuilder用戶手冊中文版:7. Automatic Scaling and Sprite Sheets copy
Automatic Scaling and Sprite Sheets 自動縮放和精靈表 CocosBuilder can manage your assets and automatically scale them for diffe