原创 Cocos2d-x-->CCSprite 動畫
幀動畫是我們見得最多的, 電視、 電影等, 如果印象深刻的話, 小時候的那種老款照相機的 膠捲 ... 大小相同的一張一張的底片 .... 哈哈!其實如果對遊戲要求不高,遊戲的圖片也不多, 咋們就可以採用這種方式來製
原创 用Button連接TextField和Label
viewController.h文件: #import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> @interface ViewController : UIViewC
原创 ipad開發從圖片庫中加載圖片
在設計Ipad項目時從圖片庫中加載圖片好處是用戶可以通過數據線以及mac電腦上的itunes或預覽程序 同步圖片信息,這樣可以方便圖片的管理,應用程序從圖片庫獲取圖片,可以通過如下方法: UIImagePickerControll
原创 Cocos2D-X定時器selector的使用
在遊戲設計時,我們需要不斷的改變屏幕顯示來反映遊戲操作的效果,最簡單的就是提示用戶已經進行的遊戲時間。爲此,我們需要使用cocos2d-x內置的任務調度機制,即CCNode的schedule成員函數。 void sched
原创 Cocos2d-x入門粒子系統詳細講解
在遊戲中,經常要實現一些真實的效果,這些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒組合而形成的。爲了在遊戲中實現這種效果,我們必須引進粒子系統,粒子系統
原创 IT十年,驀然頓悟
“天下風雲出我輩,一入江湖歲月催”。 曾經有位MUD的斑竹告訴我,這句話是最令他感動的武俠情結。 IT十年,昔日一起奮鬥的戰友大都完成了他們的“收官”之作。戲言“這個行業是不養老的”。即便是身邊還在奮鬥的同志,也都少了幾年前的那份執
原创 C++文件操作詳解(ifstream、ofstream、fstream)
C++ 通過以下幾個類支持文件的輸入輸出: ofstream: 寫操作(輸出)的文件類 (由ostream引申而來)ifstream: 讀操作(輸入)的文件類(由istream引申而來)fstream: 可同時讀寫操作的文件類 (由io
原创 當程序出問題時程序猿最喜歡說的20句話
當程序出問題時程序猿最喜歡說的20句話1、見鬼了….2、以前重來沒出過問題。3、昨天還好好的。4、這怎麼可能?5、一定是機器出了問題。6、你究竟輸入什麼了導致它崩潰?7、應該是數據有問題。8、我好幾個星期都沒碰這塊代碼了!9、你一定弄錯了
原创 程序員笑話-程序員
一個合格的程序員是不會寫出 諸如 “摧毀地球” 這樣的程序的,他們會寫一個函數叫 “摧毀行星”而把地球當一個參數傳進去。 Borland說我很有前途,Sun笑了;Sun說我很有錢,IBM笑了;IBM說我很專業,Sybase笑了;Sybas
原创 讓Ipad應用程序的default。png等待時間爲3秒
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
原创 爆笑程序猿
1、棧和隊列的區別是啥? 吃多了拉就是隊列;吃多了吐就是棧2、世界上最遙遠的距離不是生與死,而是你親手製造的BUG就在你眼前,你卻怎麼都找不到她。。。3、《c++程序設計語言》比《c程序設計語言》厚了幾倍。。。果然有了對象就麻煩很多。。。
原创 Block介紹(二)內存管理與其他特性
[+] 一、block放在哪裏 我們針對不同情況來討論block的存放位置: 1.棧和堆 以下情況中的block位於堆中: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 vo
原创 IOS Block代碼塊的簡單使用
一 代碼塊的語法 代碼塊的書寫和C語言函數的語法格式有點像,例如下面求和函數分別用C 語言和代碼塊來實現: int add(int a,int b) { return a+b; } int (^add
原创 這次的學習的內容是關於在button動態方法連接多個switch 和textfield
目標: 這次的學習的內容是關於在button動態方法連接多個switch 和textfield, switch判定textfield的顯示結果, 使用代碼獲取button動態方法,並且在interfaceBuilder內對button,
原创 Cocos2d-x連接Mina NIO服務器要點
1。客戶端代碼 odScoket.h /* * define file about portable socket class. * description:this sock is suit both windows