Cocos2D-X定時器selector的使用

在遊戲設計時,我們需要不斷的改變屏幕顯示來反映遊戲操作的效果,最簡單的就是提示用戶已經進行的遊戲時間。爲此,我們需要使用cocos2d-x內置的任務調度機制,即CCNodeschedule成員函數。 

void 

schedule (SEL_SCHEDULE selector)

 

schedules a selector. 

void 

schedule (SEL_SCHEDULE selector, ccTime interval)

 

schedules a custom selector with an interval time in seconds. 

void 

unschedule (SEL_SCHEDULE selector)

 

unschedules a custom selector. 

void 

unscheduleAllSelectors (void)

 

unschedule all scheduled selectors: custom selectors, and the 'update' selector. 

Cocos2D-X中的schedule有兩種作用:



1)定時執行方法

例如,每隔1秒就執行GameLayer類的方法step(ccTime dt)

this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step), 1.0f);

...

void GameLayer::step(ccTime dt)

{

...

}

2)延時執行方法

例如, 延時 5秒執行GameLayer類的方法step(ccTime dt)

this->schedule(schedule_selector(GameLayer::step), 5.0f);

...

void GameLayer::step(ccTime dt)

{

this->unschedule(schedule_selector( GameLayer::step ));

...

}

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