原创 Android java層音頻相關的分析與理解(三)調用相關

 轉載自:http://blog.csdn.net/u012440406/article/details/51138486 Android中會有多個應用需要支持音頻的播放。當同一時間內有多個應用需要輸出音頻的時候,到底是全部輸出?還是

原创 【Android 7.0 Audio】: AudioPolicyService和他的碼農APM

轉載自http://blog.csdn.net/xiashaohua/article/details/53694987 AudioPolicyService負責音頻策略處理,包括根據手機的各種狀態和器件的存在、插拔狀態、用戶使能狀態,給

原创 Android java層音頻相關的分析與理解(五)音頻通路的切換

 轉載http://blog.csdn.net/u012440406/article/details/54883220 Android支持多種設備的的輸出。一臺正常的機子,本身就自帶話筒,揚聲器,麥克風等多個聲音輸入輸出設備,再加上五

原创 Android Audio機制

 前言 這篇文章是最近自己學習android audio的學習心得,希望大牛提出寶貴意見。 本文內容基於android 5.0 目錄 一. 硬件架構 (1).編解碼器(codec) 二. 軟件架構 (1). kernel裏

原创 Android java層音頻相關的分析與理解(四)音頻外設相關

 轉載自http://blog.csdn.net/u012440406/article/details/51147200 Android支持多種音頻外設。所以接下來我們主要看一下音頻外設在java層的主要設置流程。 1 音頻外設狀態

原创 Android系統Audio框架介紹

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原创 DRM的基本概念

一 摘要: DRM 是linux 下的圖形渲染架構(Direct Render Manager) ,  具體的說是顯卡驅動的一種架構(驅動如何玩? 把功能封裝成 open/close/ioctl 等標準接口,應用程序調用這些

原创 java native方法與JNI實現

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原创 android audio 音量設置分析

  轉載自:http://blog.csdn.net/wan8180192/article/details/50705882  audiod 中經常遇到的場景是音量調整與輸出設備的切換,下面兩篇文章 針對這兩個場景分別分析一下 1,音

原创 【Android 7.0 Audio】: AudioFlinger介紹和初始

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原创 Android Audio音量設置流程

 轉載自http://blog.axlecho.com/audioyin-liang-she-zhi-liu-cheng/ Audio音量調節是一級一級調節,而且分不同的流類型,如響鈴,通話,多媒體等。不同的設備(藍牙設備)的設置方法

原创 【Android 7.0 Audio】:通話中的音頻調用接口

轉載自http://blog.csdn.net/xiashaohua/article/details/53842414 對於Audio在通話中的處理,根據不同的功能,有不同的調用路徑,       1) 通話中 打開speaker 流

原创 Android圖形顯示系統——概述

轉載自http://blog.csdn.net/jxt1234and2010/article/details/44164691 Android的圖形顯示系統,雖然感覺自己基本瞭解了,有問題基本都能解決,但要寫時,一是覺得千頭萬緒無從下筆,

原创 【Android 7.0 Audio】: Mediaplayer

轉載自http://blog.csdn.net/xiashaohua/article/details/53638780 1.1.1           播放代碼 MediaPlayer類是android framework提供的多媒體

原创 Android java層音頻相關的分析與理解(一)基本框架

 最近在整理之前在公司寫的一些文檔,於是決定將部分適用比較廣的文檔整理在博客中,供大家參考。第一個系列是AudioService相關的。這個可以算是《深入理解Android 卷Ⅲ》的一個讀書筆記吧。整體的思路基本上與《深入理解Andr