原创 vscode 配置unity lua項目

記錄一下vscode配置unity項目中的lua腳本 1.首先下載vscode的一個版本 2.打開vscode,選中"文件"-----“首選項” ------ "設置",打開用戶設置與工作區設置 如圖: 工作區設置: { "window

原创 unity 加載dll內容

在unity中加載打包中的dll內容: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Reflection; using Uni

原创 破解入門【OllyDebug爆破程序】

逆向破解這塊我也是個剛起步的小菜,入門都還算不上吧,看了點基礎教程,先動手練習一下增加點興趣。嘿嘿    工具: peid         //查殼工具 OllyDebug    //反彙編、動態調試工具 簡稱OD   殼的概念:  作者

原创 Unity Gizmos可視化輔助工具

所有gizmo繪製需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected裏函數完成。   OnDrawGizmos在每幀調用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可見的。   OnDrawGizm

原创 unity反編譯由IL生成的dll文件

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原创 unity tilemap之插件2d-extras

unity tilemap組件的插件2d-extras,開源地址: https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras/tree/2018.3 基礎視頻:https://edu.csdn.net

原创 unity視圖擴展的一些用法

最近總結了unity視圖編輯的一些用法: 一.劃線      1.有任何腳本中添加public void OnDrawGizmos ()這個方法,然後在方法中Gizmos.DrawLine調用這個方法可以在Scene視圖中劃線條或是其它圖

原创 unity3d 動態加載資源Resources.Load和AssetBundle

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原创 在scene視圖獲取鼠標位置

如果需要在scene視圖實時獲取鼠標位置: [CustomEditor(typeof(TileMousePosition))] public class ShowInfo : Editor {      void OnSceneGUI()

原创 unity引擎可以製作無縫超大地圖相關文章

1.uinty支持多場景疊加(LoadLevelAdditive),你並不需要把一個大地圖做在一個場景裏,而是把大地圖劃分多塊不斷加載場景卸載場景來實現大地圖的拼接。 ue4有一套無縫地圖的官方方案可以用來參考的,原理完全可以用在unit

原创 unity 延遲執行方法Invoke

nvoke() 方法是 Unity3D 的一種委託機制 如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之後調用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命

原创 Unity 四大GUI系統

前言 首先,對於編輯器中的GUI系統,我們可以分爲四大類: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUI

原创 unity拓展編輯器入站指南

  Unity裏面比較出色我也很喜歡的一個功能就是它易於拓展的編輯器。 一般來說拓展編輯器對於遊戲運行效率不是有什麼大的幫助,但是有助於開發效率的提高。 畢竟工欲善其事,必先利其器。 這次介紹一共以下這些拓展編輯器的方法: OnDraw

原创 Terrain方案比較

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原创 在Unity中爲即時戰略遊戲實現戰爭迷霧(上)

  本文將由遊戲開發工程師Ariel Coppes分享在Unity中爲即時戰略遊戲實現戰爭迷霧效果。   過去三年中,我一直在Ironhide Game Studio開發移動即時戰略遊戲《鋼鐵戰隊》。在開發過程中,我實現了適合這款遊戲的戰